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[业评] 感觉地平线零之曙光这游戏世界设定太突兀与不和谐了

趁着PSN“在家玩”活动下载了零之曙光。
事先声明,只玩到父亲教女儿打完机械狗就没玩了,整个世界设定的突兀和不和谐让人丧失了继续下去的动力。个人玩开放世界游戏,比较在意世界设定的自洽性。
几个觉得不合逻辑的点:
1.世界上还有机械存在,还有人类史前科技存在的情况下,人类怎么会退化到用铁制弓箭作为武器?辐射新维加斯被“核平”的世界,军团也知道用枪啊。重点是铁制弓箭居然对机器人杀伤力很大。
2.父亲教女儿蹲伏躲避机器人搜索的桥段,都尼玛杀戮机器人了,连个红外探测器都不装?游戏完全是把野生动物那一套活生生的搬到机械生物,这个太违和了。
3.以人类的智慧水平,打倒机器人,肯定会拿其中的机械核心之类的核心元器件,结果打第一队野怪,看起来很科幻很厉害,结果搜出来是铁(材料),还是把野生动物的逻辑硬套到机械生物。就是打到这里,突兀与不和谐感达到极点,可能再加上原版ps4的帧率不行,就弃了。


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反正你知道这个世界里野生动物变成了机械野生动物就行了。。。我就好奇还有蛋白质野生动物么?人类吃啥。。。



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只玩到序篇的序篇,这些问题后期会说的。


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引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-4-23 08:58 发表
反正你知道这个世界里野生动物变成了机械野生动物就行了。。。我就好奇还有蛋白质野生动物么?人类吃啥。。。
有的啊,野猪鸡什么的还是有的。

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这就人家特色设定啊....就好比日本那高达系列为啥要做成人型,还要拿着近战武器肉搏....

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游戏必须什么都合理吗?这个结论哪里学来的

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你很智慧 期待看到更多评测

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又要贴那张图了。lz问题在游戏后期有模糊说明的,世界观是随游戏流程逐渐展开的,虽然也很牵强。

本帖最后由 八宝斋 于 2021-4-23 09:11 通过手机版编辑
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满地垃圾,捡东西累死个人。。。。

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我特意说明了对于开放世界,才比较在意逻辑自洽和世界设定。
以我不多的开放半开放世界体验,这种级别的突兀我在其他作品开头是没见过的。
举个能一下想到的例子,辐射2开头主角也是在原始社会,之后再慢慢接触到外界。所以主角最早洞窟试炼就是徒手打打蝎子之类的,后面走出避难所,才发现有残存文明的存在。有个递进过程。
地平线这个不给解释,直接把机械生物怼脸上,可以说是游戏特色,但个人不是特别能接受。

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同意,我是一早不喜欢这设定而没有碰这个游戏,比起很多设定更平平无奇的科幻题材游戏,这游戏的设定简直让我反感了

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强行追求合理就不要玩游戏了 不过好在这游戏后面把这些问题都给了个解释,当然能不能接受这个解释也是见仁见智。你可以理解为辐射世界里没有一个是核大战前的人,全都是人工授精由避难所AI养大的,而且养到一半出了问题,这些人没有完全获取战前知识,跑到野外自生自灭了。

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续作不会买了,发布时感觉是科幻怪物猎人,玩到后就是一股育碧味的沙盘罐头

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玩过了才知道,不是退化,是人类没了,重新从原始人开始的

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就只是这个部族封印自己不让用高科技而已吧

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