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[新闻] AMD FidelityFX技术现已支持Xbox Series X|S





AMD在game stack live 2021上宣布,通过Xbox Series X|S游戏开发工具包(GDK),Xbox上的开发人员已可以使用AMD FidelityFX技术。
已有40多款PC游戏使用该技术,微软模拟飞行,赛博朋克2077,孤岛惊魂6,地平线零之曙光,生化危机:村庄等

https://gpuopen.com/xbox

从上面这个的网页来看,目前启用了3个功能, 还有3个(包括最受期待的超级分辨率)啥时候能加入呢

[ 本帖最后由 Thriller 于 2021-4-22 17:39 编辑 ]


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之前看到就想吐槽,2077里那个拉伸分辨率是一个N卡甚至老N卡都能开的选项,本质上还是Reshade+TAA,比DLSS差远了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 17:50 编辑 ]



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AMD就这个水平,姗姗来迟就不说了,终于挤出点牙膏姑且认为能用总比没有好点吧.....


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posted by wap, platform: VIVO
为什么没有ps5?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-4-22 18:23 发表
为什么没有ps5?
哪有那么多为什么,这些技术又不会影响生化8画面。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-4-22 18:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
为什么没有ps5?
微软也是pc大厂,我印象中pc上的技术基本都先登陆xbox,ps平台好像也很少宣传这个。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-4-22 18:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
哪有那么多为什么,这些技术又不会影响生化8画面。
即将发售的《生化危机8:村庄》和《孤岛惊魂6》将会使用AMD FidelityFX。

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这个刚刚宣布提供给开发者使用的FidelityFX Variable Shading 和 比较早的时候 “战争机器5” 已经使用的VRS(tier2)是一样的吗

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我看现在的游戏不是根本利用不到cup的全部性能吗?
能不能开发一种技术专门利用闲置cpu的算力加强画面表现?

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引用:
原帖由 Thriller 于 2021-4-22 22:09 发表
这个刚刚宣布提供给开发者使用的FidelityFX Variable Shading 和 比较早的时候 “战争机器5” 已经使用的VRS(tier2)是一样的吗
一个技术,FidelityFX是个多种技术的工具包,里面大部分技术都是RDNA1和2都支持,少部分像这个限定RDNA2。号称年底对标DLSS的超分辨率技术也会纳入这个包,是否RDNA2限定还不知道呢。

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posted by wap, platform: Chrome
这个肯定rdna2限定,而且肯定比不了dlss,但这玩意免费的,不需要特殊硬件支持,类似于两家的sync技术,也会并行存在。

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