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开放世界游戏最大的弱点何在?

posted by wap, platform: 小米 红米
对马岛,后半段就开始不耐烦,只做主线草草通关删游戏;ff7重置,第一遍很开心,第二遍困难也还有兴趣。

开放世界最大问题还是重复感导致的探索欲挑战欲过快消失吧


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写做开放世界,读作罐头,探索要素的同质化是大部分号称开放世界游戏的现状。



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posted by wap, platform: iPhone
我是你的人生何尝不是罐头呢?


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开放世界rpg主要是成长曲线不均衡 猛做主线就越来越难 猛做支线就越来越简单 而普通玩家没法自己把握自己该做多少主线多少支线
而且这个似乎是没有根本解决办法的 如果强制锁主线支线进度那就不叫开放了
有的也就是允许你自由调难度 如异度神剑那样让你可以自由调节自己等级 觉得支线做太多游戏难度降低就把自己等级调低

[ 本帖最后由 ehhehh 于 2021-4-16 09:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
还是现阶段技术力制约了开发者的构思。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
开放世界游戏就是高级餐厅那种超大盘子盛着一小勺菜

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posted by wap, platform: Samsung
开放世界游戏不适合做太大太长

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好像从来没人说一本道的最大弱点  毕竟大家都是从一本道过来的

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所以不要花时间玩辣鸡罐头开放世界,精致的一本道体验更好。
就是现在精致一本道越来越少了,而且拖时间也很严重。

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开放世界元素其实就是支线和收集,这种设定就注定了容易感到无聊
如果核心的gameplay非常有趣,可以淡化这种枯燥感
本帖最近评分记录
  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2021-4-16 10:32

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目前还没有真正成功的开放世界游戏, 基本在玩法上很难做到不腻歪。

中后阶段基本就想快进了。

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没有游戏是完美的,接受这点就好了。

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如果真的开放了世界,那其实和上古卷轴5一样是常青树,可惜没有啊。

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posted by wap, platform: Android
开放世界要保持难度很简单,就老滚那样的,敌人等级和玩家等级挂钩,并且不准洗点。。。

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posted by wap, platform: iPhone
最烦满地图问号感叹号的开放世界设计

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