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[业评] 勇气默示录2通关感想(微剧透)

本人算是JRPG忠实爱好者,DQ,FF,PERSON,XB,轨迹系列等等都是出必玩,但都是适可而止,一般就是打一下普通难度通关,隐藏BOSS如果实在打不过就做罢,不喜欢花费太多的心力去研究。欧美RPG一概不感冒,属于巫师3都玩不进去的那种人。所以这个勇气默示录2肯定是必玩的了,3DS那两作都通过,不过对剧情没啥印象,就记得标题TRICK的设计和N种职业刷刷刷。今天勇气默示录2通关了,花了差不多60小时,说说感想。

音乐:本人自认没有从客观角度去评判一款游戏音乐好坏的能力,所以就不多说了,主观上感觉还可以,中等偏上水平。

剧情:聊胜于无。从整个大框架来看,还是勇者拯救世界那套,而且这次也没有出现前作里的反转,所以比较平淡无奇。个人好评度最高的是雪之国的剧情,跟FF10的剧情有点像,宗教通过建立信仰,让愚昧的民众在牺牲的同时又俯首于自己的神威之下,最终达到震慑、操纵人心的目的,这种影射现实的题材挺对我胃口,其他剧情就那样吧,说不上哪里不好但感觉明显逊色于DQ11,不过对这种日式王道RPG,对剧情的要求也没必要过于苛刻。

支线:多为垃圾。这次的支线完全就是敷衍,很多那种跑路传话、打怪汇报的任务就算了,传话的次数特别多而且要跑两个比较远的地方来回传话,打怪的地方特别远而且三种怪必须分三次打且每打完一种就回去汇报一次,最骚的是你瞎忙活半天,结果发现奖励就是一个商店货,真的是呵呵。截至通关我做了百分之80左右的支线,印象中奖励比较好的就是沙漠后期给勇者衣服的那个和一个给-12重量饰品的支线,其他的基本都是浪费时间的无聊任务,虽然某些支线做完后会增加一些人物对话,但感觉并没必要去做。

系统:一言难尽。前两作因为太久了,系统我已经忘了,单独说说这作吧。本作系统的核心就是透支系统,就是把后几个回合先透支了,用的好事半功倍,用的不好风险巨大。个人觉得,这游戏的体验可以用“两极分化”一词来概括。如果你选择刷,那么困难难度也是切菜,如果你随缘打打,不特意刷也不特意回避战斗,那么普通难度小怪都能虐你。后期各种搭配比较固定,基本就是打怪搭配一套被动,打BOSS一套被动,再细化的话就是有些物理反伤BOSS需要另外搭配,而这些被动都需要花费大量的时间去刷。另外本作的小怪很恶心,很多小怪的反击技能都是施加混乱等异常状态,比如说你透支了后三个回合的行动,总共可以进行四次攻击,结果第一次攻击后被小怪反击,染上了混乱,那么你之后的三次攻击都会打自己人,稍有不慎就可能团灭。我经过思想斗争之后终于还是选择了刷,刷到后面最终BOSS打我都是几十血,然而还有个最终隐藏BOSS,血量掉到一定程度后一口老痰我直接全员9999伤害灭团,我被迫用了永动机大法才打赢了这货,打赢后瞬间觉得很空虚,一来爆的东西不咋地,二来感觉我他妈刷这么久就是为了这十几分钟打这个BOSS,真可谓是“台上十分钟,台下十年功”。

其他:男一就是个工具人+老实人。女一的定位是类似于尤娜,然而实际上给人感觉是个没有灵魂的尤娜。男二的性格个人很喜欢,也很有JRPG的特色,女二的性格也刻画的还可以。
总的来说本作我打7分,有JRPG那味,但是欠打磨,各职业的平衡性也比较差,很多职业存在的意义就是刷出某个被动技能给其他职业用,平时就是板凳,完全可以整合一下,刷刷刷纯属浪费时间, 不刷你又玩的不爽。支线也差强人意,加上优化也比较差,切地图进战斗进菜单进人物对话小剧场都有明显的拖慢和卡顿,所以总体而言恐怕很难算得上让人满意。

[ 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2021-3-12 19:27 编辑 ]


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  • 史蒂文杰拉德 激骚 +1 版务处理 2021-3-13 20:03
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试玩就玩不进去



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画风劝退,建模一言难尽。


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剧情是挺垃圾的。。对我来说就是刷刷刷着玩的游戏

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画面梦回ps2时代 当时看某个直播几分钟就劝退了

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没有超越1代的话,就不去玩了,1代音乐剧情都不错

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这游戏要是和小畜生是一个级别的话,这新作肯定被狂喷。相比3DS准一线级别,这NS的2代估计成本比八路人还低。

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一代当初挺惊艳,不管是画面、系统还是剧情反转。第二章就烂了,这次看评价很一般就没急着入

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玩了80个小时,刚把3DS翻出来玩着1代
支线任务的确跑腿多奖励差,但有角色的支线任务还是可以做一下的
比如一开始的那对战士和白魔法师组合的支线,葛洛丽亚兄妹的支线
还有4个主角的支线也建议不要错过

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你们时间真多

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你们时间真多

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写的用心,js加上。
jrpg只能玩3款的话,lz推荐那3作,越新越好!

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引用:
原帖由 残部 于 2021-3-13 00:34 发表
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写的用心,js加上。
jrpg只能玩3款的话,lz推荐那3作,越新越好!
不嫌麻烦的话就异度之刃2,那个系统玩懂了之后后期很爽,而且本质上我觉得也没多复杂,稍微看一下就能理解了,就是抽卡系统比较烦。探索感特别强,后期去地图上探索+找精英怪当对手的体验很好

DQ11S应该就不用我多说了,代入感比较强,虽然也是有刷的要素,但刷起来就是感觉比勇气默示录爽和自然,不知道为啥....而且人物各有特色,不像勇气默示录2,基本上四个主角的能力没任何区别,感觉就是四张一模一样的白纸等着玩家去规划...括号内微剧透(剧情方面,从一周目的悲恸绝望,到了二周目后拨云见日,亲手扭转命运的感觉妙不可言)

P5不知道算不算太老,P5R我没玩过,但P5的体验可以说是极好的,代入感强、风格很潮,而且融合了一些心理学的东西,如果画风人设对你胃口,那么玩起来一发不可收拾

其他的几个,FF系列最新的7RE我觉得算佳作,但感觉主要亮点就在战斗系统和情怀的人设,其他方面感觉像个半成品,包括并不长的一本道主线和寥寥无几的支线,这些支线里还有一些是凑数的,所以推荐程度没有上面三个高。
轨迹系列如果没玩过千万别玩,越来越垃圾了,我是因为十几年前玩了空轨,不想有头无尾,所以被迫硬着头皮玩下去。

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刚玩到第五章,这作对于
jrpg爱好者还是值得一玩的
相比八方,我觉得这作更好玩
唯一让我不爽的是支线真的是太多了
而且奖励远远比不上去偷精英怪
对于强迫症患者来说很难受

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引用:
原帖由 showuwhy 于 2021-3-13 01:09 发表
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刚玩到第五章,这作对于
jrpg爱好者还是值得一玩的
相比八方,我觉得这作更好玩
唯一让我不爽的是支线真的是太多了
而且奖励远远比不上去偷精英怪
对于强迫症患者来说很难受
如果说勇气默示录2是逼你去刷,那么这个八方就是逼你去偷,某种程度上也是很累,为了那些极品装备,要反复SL。系统的策略性个人认为稍强于勇气默示录2,但这两款作品本质上都是那种有亮点,但难以承受大作之名的二线精品,都有些比较明显的瑕疵

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