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趁着春节打了一星期的旷野之息

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以前觉得这个游戏会不会地图太庞大了操作太复杂了让脑子太累,所以在初始神庙醒来后,还没出山洞就没勇气玩下去了,就一直放下了。

春节终于鼓足勇气开始打,优点几年前你们就说过了,说下我认为的不足吧。

1,敌人的势力范围只有方圆30米。林克被野猪发现后,敌人开始吹号子摇人,气势汹汹追杀。根本不用加速跑,慢跑敌人也追不上,而且一旦跑出几十米开外后,就算林克手无寸铁的呆立不动,敌人也不会再追击,只会傻傻的脸贴脸瞪着你,过一会儿自觉没趣就掉头跑回去了,不再搭理你。。

2,很多村民的驿站和村庄,距离怪物的地盘也只有几十米,基本上是大门对大门,怪物就在村子外面骑马打猎,双方是怎么做到和平相处的233

3,有些驿站和村庄离城堡很近,也就一两公里吧,村民一抬头就能看到紫色的妖气在周围环绕,但没一个害怕的,也不搬家,都其乐融融的,小孩还在到处跑着玩闹。。心怎么这么大呢,感觉很违和


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开放世界就是这么难办
如果怪追你到天涯海角 走错一步路你就死
如果村子跟怪物有20里路 你跑路就得跑半小时  
如果村民智能这么高 走路撞到他你就被扭到派出所了



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半年玩的第二遍,全地图全宝箱900呀哈哈全收集,每天晚上练几小时,前后用了3周时间吧,就觉得森林里的熊血太厚了,和打boss差不多233


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游戏都是这样的

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玩个血污我都觉得我记忆力衰退严重。

荒野之息开荒到鲨鱼美女那里就因为工作不能每天都玩搁置了,怕是放一段时间记不起来关键信息,一放就是好几年。。。伤心。

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假期我也二刷了,但是开完塔就搁置了,没有第一遍的时候那么多乐趣了

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想起来以前玩eq,怪追起来能跑大半个地图

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有一说一,在客观技术力条件下,游戏的技术性操作,甚至也是艺术性操作的原则,就是有限度的模拟真实。

这游戏的对真实的模拟的长处在于温度、重力、攀爬、火焰等,是对当时的各类开放世界的一记当头棒喝的启发。

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所以这不是这款游戏的缺点,而是所有游戏都面临的取舍。

建议放弃这些不切实际的考究吧,否则你玩个马力赛车却一直纠结那个能源用什么啊?机械传动的机制是怎么实现的啊?怎么就可以海陆空磁悬浮无缝变化的啊?……

没必要,本末倒置了。

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本来就是微缩世界,按照LZ的逻辑难道塞尔达开发世界要现实比例地图,操作一个角色步行到城镇要几天的时间,这样的游戏你喜欢吗?

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再神的游戏也是一遍之后索然无味
我也是去年想再玩一次大师难度 新手村都没出就afk了

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你看看死亡搁浅,一个美国地图十几分钟跑完算什么水平?

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引用:
原帖由 alann 于 2021-2-20 16:26 发表
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想起来以前玩eq,怪追起来能跑大半个地图
只有换地图才能脱战。如果塞尔达的难度跟EQ单人solo一样,估计很多人要骂娘233

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引用:
原帖由 @REDEEM  于 2021-2-20 16:20 发表
假期我也二刷了,但是开完塔就搁置了,没有第一遍的时候那么多乐趣了
不开塔玩一遍试试

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这算典型的鸡蛋里挑骨头

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你找到这游戏的乐趣了没有?没有换一个,找不足你喜欢的任何游戏我也可以口吐芬芳抡一遍,非常简单容易。

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