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[业评] 仁王2直接给我打空虚了(更新一点手甲心得)

仁王2的玩法就是一句话——怪物空精时上好混沌叠好buff一套输出
总体难度难度太低有手就能过,我毛都不会已经打过深度10层了
不知道玩下去还有什么意义,自己的技能循环、buff、debuff
跟FF14的团辅、循环、走位、机制,几乎是一样的
怪猎也是衣装=buff,给自己点灯攒量谱、躲技能打循环
感觉所有RPG都是这个套路,空虚

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仁王2手甲在B站有教程 https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1s71s
下面是我的文字总结和个人心得

1.连绵
叠层和最大化残心时会刷新持续时间
普通攻击的时候时间不会减少
只有使用其他武技才会叠层
只有战斗中才能叠层
由于很难保持高层数,不用特别追求

2.容易叠层的招式

谷风
武技接谷风意义不大,实际上不会叠两层

旋踢
L1+三角,强力推荐的招式

弓势拳
长按三角,限中下段
由于速度太快,可能不会叠层,需要在前冲中输入下一个招式的指令
从残影开始大约有12帧无敌




五月雨踢击
长按三角,短按用于叠层,长按用于上异常
可以循环旋踢和五月雨踢击
短按无法衔接重攻击和弓势拳

弓势拳和五月雨可以在妖反后直接出


击楔
下段轻重,配合弓势拳可以快速叠层


伏地--晨影脚
L1+三角伏地,再按三角攻击,如果推摇杆+三角则变成地箭
可以直接按住防御按两次三角触发
由于这个技能判定是两个武技,所以可以循环叠层

伏地判定等于倒地,可以躲过很多招式,比如柴田的飞斧
晨影脚针对大型敌人使用
地箭版可以用来突进,可以用来打小型敌人
根据《角色面朝的方向》推摇杆




属于防御判定
比如先用柊,再按中段三角,可以叠一层
先用一段反击伤害更高,硬直差不多
可以从武技取消直接进入防御
只要是能防住的攻击都可以防住,无论是人还是妖
可以连续防御
消耗的精力更少



浦风
下段L1+方块
可以看做柊的回避版本,无敌约13帧,比普通垫步多2帧
有回避的无敌时间延长词条,会变成16帧




3.削减精力的招式
手刀打
方块--三角
防御的敌人用手刀


崩矢仓
上中段限定,三角--方块
不防御的用崩矢仓

防御的人类推荐手刀打和弓势拳,可以通过预输入切上段避免手刀弹刀
不会防御的妖怪用崩矢仓,推荐使用出招速度快的中段三角派生,或者直接轻重 重轻


4.伤害较高的招式

上段轻

全部普通攻击都推荐使用在连招的最后,如果想继续衔 接连招就用谷风再叠层
上段轻可以衔接其他段位的三角派生武技
中下段可以在中下段派生,不能派生上段


上段重
无极以外单发伤害最高的招式

小空档用上段轻
中空档用上段重
大空档用上段轻三连



罗业拳
上段方块---三角
空精时可以长按,用于输出


无极
L1+方块
用于倒地和起身
空精后先无极再刺击再后退使用无极
可以在敌人麻痹后使用

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我用的是天钿女7素盏6,前者的套装效果是回避攻击后攻击可以叠攻击力可以刷新,后者是使用不同的武技可以叠攻击力不能刷新
优点是攻击力很强,大部分武器都可以使用,缺点是回避距离太远,不容易控制
素盏9层
上段 崩矢仓  五月雨踢击 旋踢 谷风
中段 踏鸣  弓势拳 手刀
下段 击楔 晨影脚
这几个技能轮流用一遍足够,因为死亡后会清空buff,最好不要死

上段输出我选择罗业拳,轻重按住无脑输出,强化带回复妖力,配合大锤削精可以控住BOSS精力条
起身就是中段重轻崩矢仓,使用1~2次后大锤打断再次崩矢仓,重攻击的踢腿可以拉近距离,如果差太远就重 重 轻出崩矢仓
顺带一提这个动作就是李小龙的龙踢,第二次踢腿后还有截拳道的步伐动作,很喜欢这点



[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2021-2-17 00:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2021-2-17 12:12
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-16 23:00

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又是撸完嫌丑



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那你是想打只狼了


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posted by wap, platform: Android
感觉人亡的问题不只是系统
当你打完套鬼传12 再人1再来人2 那种审美疲劳 是发自内心嫌丑

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仁王1预购的豪华版,打完dlc1就刷腻了,后来的大阪冬之阵和夏之阵两个dlc都没玩,这次2都没买。

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仁王打出FF14的感觉也是神了

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那换个传统ACT的玩咯。。。征服 god难度~

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一周目打完dlc就值回票价了啊。

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我本体一周目打完了,然后能做的成就也都做了,快80个小时了,今天下午开始打第一个DLC,发现审美疲劳了,弃坑了。明天开始接着看书,等看完《伊利亚特》和《奥德赛》之后开始玩《刺客信条:奥德赛》,都买完了。

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我第二篇还没打完就已经有这样的感觉了
系统已经熟悉,接下来就是重复,而且不仅玩法重复,tmd很多关卡地图也重复,真够无聊的……

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-2-16 10:46 PM 发表
我第二篇还没打完就已经有这样的感觉了
系统已经熟悉,接下来就是重复,而且不仅玩法重复,tmd很多关卡地图也重复,真够无聊的……
后面还有支线任务的一个图跟一代一毛一样

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仁王1感觉怪种类太少,很重复,后期难度就靠无脑堆怪,地图设计又没啥意思,毕竟这大背景在这里,不像黑魂一样可以各种天马行空的世界

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-2-16 22:58 发表
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后面还有支线任务的一个图跟一代一毛一样
对,我在另一个贴吐槽过了
的确tmd跟一代一模一样
不过,支线还算好,毕竟只是主线地图的一部分
更恶心的是逢魔之刻,会让你把全部主线地图重新走一遍

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-2-16 23:05 发表
仁王1感觉怪种类太少,很重复,后期难度就靠无脑堆怪,地图设计又没啥意思,毕竟这大背景在这里,不像黑魂一样可以各种天马行空的世界
把1改成2,其余不变,没有任何问题

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这么无聊的设计,大概也只有三国题材能让我不厌倦了,快点出吧,仁王三国版

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