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[业评] 卡普空:氪金手游就是垃圾(我做不来真是太讨厌了)



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中心思想:游戏的价值在于游戏性,不应该是氪金抽卡的爽快感

潜台词:我们那些做手游的部门真是太垃圾了


个人看法:以前老的游戏很多刷材料刷武器这种设定,游戏设置上故意控制掉落概率,估计稀有武器掉率只有0.1%,本质和抽卡概率也没什么区别,无非不用花钱而已,但是花费的是你的时间,比如有名的FF13的刷龟,有个毛游戏性


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人家做游戏牛逼不靠那些旁门左道站着就把钱挣了才有底气说这些话



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哈哈卡婊有意思


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Crapcom手游制作水平稀烂 最好的成绩是洛克人xdive 而这游戏实际是呆湾那边做的  我没玩 但是看起来跟一般氪命手游也没什么区别
至于本部最好的成绩是被囚困的掌心 一款乙女向逃脱游戏 不过确实没什么氪命要素  早先也拿洛克人跟MH搞过传统手游 只能说全都见光死也是很屌的一种能力……

本帖最后由 hydelete 于 2021-2-8 10:26 通过手机版编辑

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氪金手游你想氪出想要的角色要么花几个648,要么花很多的时间做日常,就算肝了日常也未必出.

相反mh掉落再低的素材也花不了多少时间,而且刷素材的本身过程是玩游戏的过程,也就是卡普空说的游戏性.

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又当又立
自己出的仿炉石仿fgo没啥人玩就急了

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手游真挣钱了,你看它还会这么说吗?

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氪金赌博游戏的确是垃圾啊,哪怕卖相再好。可是卡婊不也是想恰烂钱吗……

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我做不来真是太讨厌了
就这么回事儿吧,谁不想赚手游的钱啊。

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抽卡类游戏不能太钻牛角尖

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我艹不到的都是丑女,哼

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支持卡婊。

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给予用户以虚假的人生意义、空洞的游戏内核,玩的仅仅是一个待办事项列表、不择手段延长游戏时间和引诱内购转化

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我不玩氪金手游,但这明显是酸葡萄

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-2-8 10:28 发表
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氪金手游你想氪出想要的角色要么花几个648,要么花很多的时间做日常,就算肝了日常也未必出.

相反mh掉落再低的素材也花不了多少时间,而且刷素材的本身过程是玩游戏的过程,也就 ...
请教FF13刷龟的游戏性在哪里

历代传说反复刷一个品种的怪就为了拿一个素材的游戏性在哪里

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