» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

posted by wap, platform: Android
xsx 42GB,ps5 25GB
ps5这个整体压缩比高了70%,kraken压缩技术优势很大
假如xsx不能拉近这个技术差距的话,后期索尼会把它转化成画面优势
尤其是ue5引擎技术这种依靠庞大的资产质量提升画质的游戏,ps5的压缩率可以轻松达到xsx的2到3倍,那么假如一个大型3a,ps5版150GB就搞定了,xsx需要接近500GB,这还真是个不小的优势


TOP

kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-2-3 13:26 发表
kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了
不是,10%那个指的是相对于本代传统的无损lzip压缩率而言的,它还有个针对纹理的压缩技术,两者结合压缩率可高了,最高可以达到现在的3倍多


TOP

posted by wap, platform: VIVO
就这一个游戏容量差距大说明不了什么,可能只是开发商对xbox版偷懒了

TOP

posted by wap, platform: VIVO
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了

这种压缩技术可以让ps5的ssd比xsx的能装更多次世代游戏,虚幻5引擎无限多边形的超高清材质用处更大,xsx如果不能提高压缩率,将来第三方画面也会被ps5超越

彩虹6超多更新下来,ps4pro 80多G,PS5才47G。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
XSS版不知道,x1版42.1G。

TOP

posted by wap, platform: 小米
不止压缩吧,因为之前的硬盘太慢,需要场景内到处放重复的物体,占空间,这个蜘蛛侠gdc讲过吧

TOP

posted by wap, platform: Chrome
再压缩出来也还是PC低画质版。

TOP

然后PS5版读盘是最慢的LOL

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-2-4 10:12 发表
然后PS5版读盘是最慢的LOL
太值了,才慢了这点,容量少太多

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-2-4 08:20 发表
XSS版不知道,x1版42.1G。
所以其实xsx就是x1版的容量,一点优化都没有

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-4 10:44 发表
所以其实xsx就是x1版的容量,一点优化都没有
xss特别需要小容量的游戏,xbox的硬盘更换门槛之高不是普通玩家能搞定的,拖着外置的硬盘有难看。

TOP

这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 10:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博