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[其他] 从原始时代发展到现代的rts战争与抉择

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我个人是很喜欢地球帝国的,这个游戏从原始时代发展到现代甚至未来,当时我惊呆了,感觉很大胆很有创意。

跟着我又发现了国家的崛起这个游戏,从原始发展到现代和近未来,我也是很喜欢。

最近在网上认识了个菲律宾少年,他跟我说一个叫战争与抉择的rts,war selection。我查一查,也是从原始时代发展到现代的,惊了,原来现在还有这类型的rts。发售日期是去年,不过ign和gamespot都没有作出评分。

[i] 本帖最后由 aishun 于 2021-1-4 10:05 通过手机版编辑 [/i]


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本来rts的衰落就是因为操作太复杂太费脑
还搞这么复杂的升级 那就更没市场了



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除了早期的星际、红警、帝国这些之外,我最喜欢的是《横扫千军王国风云铁之灾祸》以及《英雄连》。


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地球帝国特别搞,里面的船估计从古至今都是统一的分类以及设置的相克关系,导致古代的弓箭船可以射爆潜艇

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RTS入门门槛高,而且最重要的是不符合这个碎片化娱乐的世界

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引用:
原帖由 lia 于 2021-1-5 10:17 发表
RTS入门门槛高,而且最重要的是不符合这个碎片化娱乐的世界
主要还是入门门槛高吧,格斗游戏应该挺符合碎片化娱乐的,一样死。

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帝国时代不就是。。。。。

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posted by wap, platform: 小米 红米
门槛高还能高过文明和p社的游戏?为什么后者至今还活得很好

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RTS搞简化的下场就是最后连核心粉都不买。

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命令与征服将军太好玩了,可惜一世而卒

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引用:
原帖由 @Sanguinius  于 2021-1-5 10:14 发表
地球帝国特别搞,里面的船估计从古至今都是统一的分类以及设置的相克关系,导致古代的弓箭船可以射爆潜艇
是原始戰船打爆現代戰艦

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策略游戏的目的是模拟历史,rts游戏模拟历史是为了提供代入感增加爽快程度,所以p社游戏门槛高问题不大,而最终目的是爽快的rts门槛高就是问题了。

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