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[业评] 看来必须给小岛秀夫说句:真香

一直都是MGS系列的粉丝,从MGS1开始全通。一直都很喜欢小岛的作品。当然后来也喜欢上了宫崎英高(恶魂-黑魂1-黑魂2-血缘-黑魂3-只狼全通!)

死亡搁浅出来之后,听网上评论是是快递模拟器,加上IGN的68分,不禁吃了惊。由于时间有限,所以当时全时间投入在只狼里面,最后八周目双难无伤boss之后,在只狼那种酣畅淋漓的战斗后,始终提不起兴趣去买只死亡搁浅来体验下。

刚好2019年TGA的年度游戏给了只狼,更加坚定我的感觉,死亡搁浅只不过是一般的游戏

上两个月,没有游戏玩了,本着试试终于买了死亡搁浅的二手,放进去仔细玩了下,结果一下子就玩进去了,各种跟BT的战斗,修桥铺路,跟克里夫的战斗,跟希格斯的战斗,最后解开整个游戏的谜底,玩得也是不亦乐乎,特别是进入心人的剧情之后,所有剧情开始一路狂飙直到结局,也是十分畅快。

平心而论,两个游戏都玩过,我不得不说两个都是极其优秀的游戏,死亡搁浅给了你一个世界慢慢去探索,只狼给的是刀光剑影的爽快战斗,侧重点并不一样。

TGA颁给只狼也不为过,毕竟只狼确实对很多人都很讨喜,死亡搁浅的入门成本有点高,很容易让人弃坑。

IGN给的68分应该就是属于编辑自己真的不喜欢那种了。


本帖最近评分记录
  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-29 18:11
  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-29 14:38

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posted by wap, platform: 小米 红米
羡慕楼主还有投入游戏的心态



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赶快出新寂静岭


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八周目。。。。。。。

真羡慕楼主的专研精神

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-29 14:46 发表
八周目。。。。。。。

真羡慕楼主的专研精神
只狼这游戏,也就一周目难,掌握了boss的出招后,其实跟猜拳没啥区别,别人出什么,你就应对出什么,形成肌肉记忆就好了,没啥难的。能折腾的也就是如何安排buff而已。

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跟楼主相反啊,从来不玩魂系游戏,但是底特律,死亡搁浅这种文艺演出游戏从来不放过

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我还以为是搁浅八周目,这得是多懂艺术。

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正在爬雪山,很有探索感,和初期玩荒野之息很像。

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这游戏就是日厂独有的细腻感,太多欧美大厂随便应付或者根本不会做的细节,比如拉屎,换了阿育跟EA向上面要预算做这个怕不是会被老板抽死。

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绝壁好游戏,白皮只懂车枪球媚俗zzzq

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mgs2发布会简直看傻掉了
mgs3第一时间拿到盘没吃饭一口气通关了
4代画面也算当时标杆,但基本上是捏着鼻子打通的
5玩了两关就玩不下去了

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死亡搁浅在我心中是本世代top10里的游戏

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引用:
原帖由 fenny 于 2020-12-29 16:52 发表
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mgs2发布会简直看傻掉了
mgs3第一时间拿到盘没吃饭一口气通关了
4代画面也算当时标杆,但基本上是捏着鼻子打通的
5玩了两关就玩不下去了
5过了教学关后,是真的好玩。

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posted by wap, platform: MAC OS X
当初这个游戏我也是一上手就沉迷,原因就是喜欢它营造的末世氛围和人物设定,记得第一次走到目的地,随着山麓逐渐消失,开阔的地面出现建筑物,音乐慢慢响起,我就已经湿了。

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下山的时候是真的爽

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