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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

posted by wap, platform: Android
搞得现在整个索尼都没什么移动终端能用了,当初留着说不定现在还能比自家手机卖的多点,难道就是为了彻底搞死日本分部?


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posted by wap, platform: Chrome
被智能手机冲击太大了,Vita卖成那屌样你说不砍能咋办?



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引用:
原帖由 modem1015 于 2020-12-28 03:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
被智能手机冲击太大了,Vita卖成那屌样你说不砍能咋办?
Vita被SONY自己弄死的 就那点软件阵容还卖个吊 还有末期哪些个GLgame 非爱好者谁会去买


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ns算是继承了psp吧

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第一方主力在保PS3,没时间理PSV
与其说索尼为什么放弃了掌机,不如问PSV这东西从一开始为啥会被掏出来,压根就没拿到多少资源
引用:
原帖由 大头木 于 2020-12-28 11:46 发表
ns算是继承了psp吧
NS是GBA的继承者,其设计源于2003年

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Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
掌机市场太小了容不得二虎。别说psv了  
,3ds都被自家ns打的提前退场了。

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posted by wap, platform: iPhone
psv完全是放养状态

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 12:05 发表
第一方主力在保PS3,没时间理PSV
与其说索尼为什么放弃了掌机,不如问PSV这东西从一开始为啥会被掏出来,压根就没拿到多少资源

NS是GBA的继承者,其设计源于2003年
我觉得ns根本不是gba的继承者。

ns给我的感觉只是个有便携功能的家用机。

因为最关键的游戏软件这块,大部分ns游戏都是以家用机为标准开发的,包括老任自己的游戏。好多游戏的ui都是以tv模式为基准开发,用便携模式玩的话ui小的难受,更别说用lite玩了。

老任自己的什么乌贼娘、arm、异度2,要么是直接就是给tv模式做的,要么就是掌机模式画面体验极差。

而这几年老任一直大力推行的独立游戏,空洞骑士掌机模式下字都是糊的,配合画面四周黑色,感觉太瞎眼了。近期大热的hades,玩了掌机模式就知道有多难受。

从这里看,ns的理念其实和psp psv一样,把能从家用机和pc游戏搬到掌机上来,而不是开发纯掌机游戏。

所以说gba的继承者,完全没这感觉。

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2020-12-28 12:30 发表

我觉得ns根本不是gba的继承者。

ns给我的感觉只是个有便携功能的家用机。

因为最关键的游戏软件这块,大部分ns游戏都是以家用机为标准开发的,包括老任自己的游戏。好多游戏的ui都是以tv模式为基准开发,用便 ...
我说GBA的继承者是因为如果没有PSP,这玩意就应该在2007年左右接替GBA了
当然性能会比现在弱很多,理念是类似的,主机掌机两用,没双屏

不过最近的泄漏文件也表示2013年之后NS重提议案的时候,也考虑过双屏版的NS,为了向下兼容3DS,还好最后放弃了,回归单屏

至于分辨率的问题,其实只要分辨率上去了都有这毛病,这不是重点
否则我一样可以说初版GBA不是掌机——开发者大部分是在电脑上用模拟器调试的,没有前光背光的显示屏啥都看不清,月轮就是个反面教材
从游戏内容上讲,我也从来没觉得GBA的游戏质量上就要比NGC低一等,“硬菜”还是有很多的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 12:38 编辑 ]

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PSP当时机能设计+软件阵容绝对是无话可说,但是就这样还是被发挥触摸功能和无敌第一方的NDS揍趴,PSV又丢了MH和赶上手游的发展说明骚泥的掌机路线基本已经无路可走了。
倒是现在NS在国内的销售人群感觉超过了当年PSP时代,毕竟PSP当时主要对象还是青年人,NS已经扩展到了家庭成员,

[ 本帖最后由 radiata01 于 2020-12-28 12:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
ns在国内倒是卖得不错,xbox这些年在国内才真的不知道在搞什么鬼,可能是自从转型跨平台后和国内pc单机重叠直接影响了销量

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posted by wap, platform: Samsung
我个人角度,不觉得psp算是输了
而是开拓路掌机的新一部分市场,但是也激发了老任的斗志和发力,nds变得更强了
而psv,sony自己顾不过来了,3ds性能提升后接手了一部分市场,加上手游的崛起冲击,放养了

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引用:
原帖由 ddps2 于 2020-12-28 12:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
我个人角度,不觉得psp算是输了
而是开拓路掌机的新一部分市场,但是也激发了老任的斗志和发力,nds变得更强了
而psv,sony自己顾不过来了,3ds性能提升后接手了一部分市场,加上 ...
SCEI自己没说过那种话,但是SCEA说过PSP最大的问题,皮角泛滥,连烧录卡都不需要,导致哪怕在发达国家都很难遏制,用盗版的太多,影响了软件收入

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posted by wap, platform: 华为
玩不下去的业务就要砍,索尼做的没错。就像任天堂,纯据置业务也玩不下去了,所以直接出混合机

当初推PSP目的就是打击任天堂掌机业务利润率,从而达到打击任天堂财务的目的

结果却南辕北辙,索尼想的太简单了,认为GBA硬件模式的机能简单堆砌就能达成目的,没想到任天堂抓住了掌机触摸的大趋势,由此可见索尼对游戏的理解相比任天堂差了几个档次

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posted by wap, platform: VIVO
ps3时代sie自身难保,psv没有金元策略去争取怪物猎人,不然在亚洲地区还能续命自保,说不定能进入一个良性小循环,当然在手游大潮面前还是没啥用,但结局肯定好很多。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-12-28 12:59 通过手机版编辑

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