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玩了2天ps5最大的进步是读取速度和手柄。

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对比游戏是对马岛,闪之轨迹4和创之轨迹。
速度上来说轨迹提升十分明显。读取标志闪第一下时已经进入游戏了,游戏4k60帧。忘记老ps4是不是1080p60帧了。战斗画面切换也快了,老ps4要黑3秒。
对马岛提升就更爽了,1080p30帧提升到4k60帧,动作游戏来说感官提升比rpg大很多。对马岛读取速度本来就快,在ps5上更快了。页面介绍还没看2排字就进去了。
控制器演示游戏小机器人也通了,十分出色的游戏,抛开控制器,也是情怀满满,ps开机音乐和画面一亮,仿佛回到20多年前,那时游戏乐趣才是生涯巅峰。
控制器亮点很多,震动很精细,玻璃钢铁水沙泥类反馈都能感觉到(必须配合手柄发出来的声音),自适应扳机可以算是新时代的创新,反馈力道相当大,连续射击的抖动非常带劲,弓箭那种拉紧感模拟的也很好。地平线西部禁地可以好好期待了。
最后说说缺点,软件错误发生了好几次,都没死机就是退出游戏回桌面了,手柄右扳机力道比左边小点。


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  • Mobilegate 激骚 +1 感谢分享 2020-12-29 18:41
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-28 13:47

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补充散热系统做的非常好,安静。换老ps4直接起飞了。玩机器人和对马岛机身后面出风口温度有50左右。玩创之轨迹温度低不少。

本帖最后由 田中健一 于 2020-12-28 09:12 通过手机版编辑



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又想勾引我买黄牛机


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2077试了吗,会不会蓝屏

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除了速度快,得益于性能提升,创轨中艾鲁姆湖湿地和沙滩场景,这些原来的卡顿场景在ps5上变得非常流畅。虽然没测试,但估计闪3的海都卡顿也不会卡了吧。

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原帖由 @jdash  于 2020-12-28 09:30 发表
2077试了吗,会不会蓝屏
2077我电脑上玩的。ps5游戏一个没买,估计第一个ps5游戏就是地平线西部禁地。

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ps5的硬盘速度和dual手柄是这次次世代主机最有感的存在

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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
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  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-28 10:04

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
日本佬那些好的游戏图像会让人感到精致,不像西方的游戏图像那么简单粗暴的高画质,举个例:gts和地平线4,要较真儿地平线4图像效果肯定秒gts,但是gts就是那种日式的精致感。现在pc高端显卡的图像效果,要较真主机还是有明显差距的,但是读取快,追求进入游戏即玩;手柄有特色,再加上个别主机游戏独占,两三千块钱要什么自行车,问题是买不到!

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
大法这次押宝时押对了。主机作为封闭平台,性能强一点弱一点影响很小,独占游戏是以PS5标准来开发的,也是PS5最大卖点,再配合独占的手柄和特别开发的SSD,能完全发挥PS5的特性。而不是和PC走同质化,这点定位非常准。
PC性能再强也玩不出花来,开放平台要顾忌的地方太多了。大法活明白了,走在老任的保守和微软的PC同质化中间,这代主机大战已经分出胜负,大法稳赢。

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比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准

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田大买的港版还是日版

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原帖由 @学远凸  于 2020-12-28 10:01 发表
比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准
比各种高画质效果,还不如另劈新战场圈地,就好像安卓机还是在那里追求各种极致的时候,苹果时不时搞点不一样的新花样出来,耳机,手表,m1芯片,预见未来才能引领潮流

本帖最后由 mailps3 于 2020-12-28 10:09 通过手机版编辑

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原帖由 @飞翔的天空  于 2020-12-28 10:07 发表
田大买的港版还是日版
港版光驱的。花了2台的价格买了一台。

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ps4手柄抄wii的那个手柄小喇叭确实很好,想不通微卵为啥不跟进也抄一下,这东西可以明显加强游戏互动体验的,太适合游戏机了

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