元始天尊
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魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 12:15 发表 posted by wap, platform: VIVO 挺好的,富豪街也快复活下
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-15 12:21 发表 马趴两年不出续作,桃铁都能过百万,SE现在应该是有这个心思了,有钱不赚王八蛋
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 12:34 发表 posted by wap, platform: VIVO 任天堂那一票大作在主机卖的好的情况下自家游戏也能跟着一直长卖自然没有出续作的动力,下一作多半是跨次代了,既保驾护航又最大挖掘旧主机的价值,商业最大化的极致,64跟gc要不是太 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-15 12:36 发表 古惑狼赛车卖的不错,可能就是因为这个SE才动了陆行鸟的心思 至于马趴,有过两段年货量产期,只是现在不年货
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 12:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 以前主机掌机双平台,年货才能商业最大化而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-15 13:04 发表 Release timeline 1998 Mario Party 1999 2 2000 3 2001 2002 4 2003 e/5 2004 6 2005 Advance/7 2006 2007 8/DS 2008 2009 2010 2011 2012 9 2013 Island Tour 2014 2015 10 2016 Star Rush 2017 The Top 100 2018 Super 好吧,我记错了,其实三段年货期 和双平台的关系不大,任天堂硬件销量某一块不太顺利的时候,就年货这个 所以N64和NGC时代是年货,WiiU卖的不好的时候3DS也年货
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 13:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 量产这个也作用不大,任天堂核心还是在于主机卖得好不好,至于第一方的核心玩家就是wiiu那个数量,主机卖得好才能大卖第一方。 其实我一直搞不懂微软为什么比其它两家良心好多却很 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-15 13:15 发表 马趴即使年货也有销量,赚钱还是能赚的,就算装机量再低,这个系列也有数量可观的铁杆玩家,出则必买 只不过这个系列不会成天在杂志上宣传,国内对聚会游戏的需求也低,存在感不高罢了 微软谈不上多良心,DLC和氪金其实搞的比其他第一方更欢(虽然没到EA那种强迫性质)
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 13:21 发表 posted by wap, platform: VIVO 微软的主力就是联机游戏,氪金肯定欢,以前还能卖销量,现在xgp了,内部肯定也是有盈利指标的,不氪金能怎么办? 微软对旗下的第一方有一种杀鸡取卵的错觉
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-15 13:22 发表 不止第一方,进XGP的第三方也有自己的考量,有DLC和氪金的更愿意上,理由不言自明
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-15 13:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 其实看看现在的大作动不动就上千万销量,微软又是跨平台了,真没有必要让旗下那些大作全第一时间进xgp,这么一搞第一方大作的价值大大的降低了,你看像战争机器就是送了也没拉几个人进 ...