混世魔头
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元始天尊
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 samusialan 于 2020-12-5 12:51 发表 mgs5的问题应该是花了这么多钱,内容离完全完成差太多了,不止是花钱多的问题 对比古墓10、生化7都在销量400w左右的时候抱怨过销量过低,说明对这些知名ip大投资是必然的,不同的是看到完成了和看到你做了一半,感觉 ...
这···就是·····青春~
原帖由 breeze7086 于 2020-12-5 13:04 发表 小岛在konami的功劳还有个Fox Engine吧,研发+改进也是要不小成本的 不过貌似konami内部不怎么重视这个引擎
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 12:41 发表 喷了,谁说他是绝对的清白,找谁去 现在市井风气早就变了,正好相反,是有很多人想把KONAMI赶走其他人的帐全算到他头上,从一个极端走向另一个极端
天外飞仙
原帖由 newkyo 于 2020-12-5 13:11 发表 posted by wap, platform: Android 这MGSV的“半成品”问题,我都有点闹不清了。现在依旧还能在各种游戏的评论里看到,什么一句“如果MGSV能做完,就XXXX”。话说,这没做完的,到底说的是剧情部分还是玩法部分?
魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2020-12-5 13:38 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE mgsv是小岛想太大了,并不是内容不足。第一章的内容已经够格作全本游戏,况且还有fob和mgo模式。所以Konami的决策是合理的,再搞完全版第二章就要亏钱了
原帖由 @samusialan 于 2020-12-5 13:37 发表 其实类似的事情也不是第一次了,往前有最终幻想12、有火纹系谱,而且无一例外的是玩家对最后发售的版本即使有抱怨也很少有针对游戏内容量的,甚至很多人都认为虽然阉割但没有影响。所以问题还是主要出在制作人对游戏内容取舍上,能在完全没法调解之前舍弃一部分比较难实现的想法,就有足够的时间、就有挽回的余地的,缺点是作品不会如制作人所愿那么完美,但至少整个作品还是掌握在自己手里的 老板赚大钱、制作人完全施展抱负、客户(玩家)得到最佳的服务自然是最好的结果,但现实往往不是没那么如人意的,制作人作为中间层也是唯一有条件调节出一个适中状态的人,这样做至少比一拍两散三方受害要好很多