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[业评] SIE(或者叫SCE)是不是跟索尼其他的部门关系很不好?

天诛这个游戏,本来版权是SME(索尼音乐)的,但是SME给PS1做游戏,还得作为第三方加盟,照样付平台费,所以过了几年SME把天诛的版权卖掉了,反正也只能帮SCE赚钱


当年网游兴起,索尼也是开路先锋,SOE(索尼在线)开发的无尽任务(Ever Quest)被认为是最好的网游之一,但是无尽任务从没上过PS2,SCE费心费力帮SQUARE力推最终幻想11


SONY Picture(索尼影业)长年握有蜘蛛侠的版权,但是直到PS4,才有本家做出的蜘蛛侠游戏,也许蜘蛛侠的游戏版权属于漫威,但是托比马奎尔电影的游戏授权总是属于索尼的吧?


类似的情况还有007,由于索尼影业收购了米高梅,因此获得了007的电影版权,但是007的游戏从来不给SIE制作,而是给了动视,动视还拿着古惑狼的版权,真是索尼的大冤家


所以说,SIE跟索尼其他部门的关系真是不太好,索尼的集团整合也有问题,不像微软那样保证XBOX的地位,平井一夫还是从SIE升上去的,难道这些问题都视而不见吗?
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posted by wap, platform: Android
你这些就是生拉硬套的一个典型例子,可悲



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连SME和SCE的关系都不知道,别扯了。


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
你要说楼主不懂,楼主能举这些陈年旧例。
你要说楼主懂吧,好像也说不出口

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楼主这些例子是以现在的SIE为标准看,觉得不应该这么做

当时SCE正是PS12时代,跟史克威尔折腾最终幻想呢,折腾日本RPG呢,跟可乐妹折腾合金装备呢,生化危机2,寂静岭,鬼泣,传说,大部分全独占

你以为他们会稀罕个天诛版权?无尽的任务是什么?
自己还去做蜘蛛侠电影版游戏?007电影游戏?

你想什么呢?

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未必是关系不好, 只是当年的PS在SONY集团中的地位还没有现在高

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SME(索尼音乐)的地位当年可是做游戏的SCE遥不可及的。 sony的大企业病就在于此,各部门不会整合资源,也不是仅仅对于游戏,看看sony的手机的悲惨也是另个明显例子。所以姨夫和前任英国佬CEO天天吹要整合全部部门,做到one sony。然后也都弄个半吊子草草退休去了。

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蜘蛛侠的游戏版权应该在漫威手上

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有一说一eq确实是鼎鼎大名的mmorpg,只不过跟那个年代的网游一样理念都太核心硬派了,wow这种轻度服务型的一出来就都没前途了

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都是陈芝麻烂谷子的事,都不是一线大IP

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楼主一看就没在大企业待过,这个不是不同部门之间关系好坏的事情,有时间分给同一集团下的不同部门做东西,还不如外包给其他公司,只要能给集团带来利益,方式无所谓,天诛这种转到外面公司再登陆本公司游戏平台,也不是什么稀奇事情,至于所谓的EQ,这个IP热门程度比得上FF11吗?有必要花精力物力人力到这上面吗?

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2020-11-24 00:11 发表
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楼主这些例子是以现在的SIE为标准看,觉得不应该这么做

当时SCE正是PS12时代,跟史克威尔折腾最终幻想呢,折腾日本RPG呢,跟可乐妹折腾合金装备呢,生化危机2,寂静岭,鬼泣,传说,大部分全独占
...
你说的这些,除了最终幻想全不是独占

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2020-11-24 12:23 发表
你说的这些,除了最终幻想全不是独占
你行不行?那时候除了传说给NGC出了一个,除了生化2跨了,其它都跟独占差不多

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2020-11-24 12:23 发表
你说的这些,除了最终幻想全不是独占
我现在还记得在同学家玩PC版合金装备2,那辣鸡移植度,对话都没人

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posted by wap, platform: Android
我对SME出品的游戏印象最深刻的就是九龙风水传,PS1初期的4CD超大作,把民间几乎已经消失了的鬼乐竟然给搜集进去了。那音乐放到现在听,首首都诡异至极。太经典了!

本帖最后由 wyp 于 2020-11-24 13:09 通过手机版编辑

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