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DF的鬼泣5次世代对比视频出了

posted by wap, platform: iPad
https://youtu.be/GIIhJqTERls
总结:
-画质完全一样
-4K及光追模式下XSX帧数略高,帧数曲线非常接近
-高帧数模式下XSX帧数非常不稳定,相较之下PS5在游戏时帧数更稳
-XSX支持VRR,但是由于帧数过于不稳定高帧数模式下依然不流畅
-游戏没有锁60帧的模式,但是XSX可以系统强行锁60帧
-读盘PS5基本各种场景都快一秒的样子(PS5 2.1秒,XSX 3.3秒)


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卡普空拉跨,没一个模式完美的



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引用:
原帖由 darkjack 于 2020-11-11 23:15 发表
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卡普空拉跨,没一个模式完美的
完美啊, 买XSX的玩光追模式, 买PS5的玩高帧模式, 这难道不是双方都完美?


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怎么能差距那么大,就是卡婊技术差也不能这样吧

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-11 23:20 发表
怎么能差距那么大,就是卡婊技术差也不能这样吧
差距是指?

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-11 23:19 发表
完美啊, 买XSX的玩光追模式, 买PS5的玩高帧模式, 这难道不是双方都完美?
帧数模式70帧到110帧来回跳,能玩算你厉害

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DF表示可能是API的问题

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-11 23:28 发表
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DF表示可能是API的问题
没懂,啥叫api的问题

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-11 23:30 发表
没懂,啥叫api的问题
可能是开发工具之类的吧

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好好的用心优化60帧会死?无光追不舒服斯基?

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1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
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2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
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3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平均帧数高15%,个别场景帧数差距最大38%。/
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4.无光追120帧模式,重构4k,此模式事唯一ps5总体占优的。此时XSX过场帧数高平均10%,但是实际游戏除了一个场景高8%到18%,其他场景有时持平,更多场景ps5高10%到20%,最多时高出50%,df认为是xsx的api出了问题。

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总之就是互有胜负 拉不开差距

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-11 23:59 发表
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1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
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2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
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3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平 ...
差距还是蛮大的 总体来说xsx要好很多

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发现这次普通模式也不锁帧率了?

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看完了,有差距,但不算大,看来这代,至少早期是很难体现上代现代战争一个720p、另一个1080p一样的差距了,很满意。

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