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我感觉次世代主机真的拉跨

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从sfc到n64和ps,2d进化到3d,看得见的巨大提升,ps到ps2,除了提升分辨率,画面效果肉眼可见的增强很多,ps3/xbox360时代跟ps2一看就不是一个时代的,分辨率从600*480升级到1280*720。ps3升级到ps4不算非常明显,但还看得出。ps4和x1升级到ps3和xsx,从1080p@30变成4k@60,这就把机能给用的差不多了,画面感官几乎没什么巨大变化。


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你需要的是什么,是10倍画面,还是足够好的画面以及游戏体验



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-31 12:22 发表
你需要的是什么,是10倍画面,还是足够好的画面以及游戏体验
现实情况是好玩的3a越来越少,既没有足够好的画面。也没有比上一代强的游戏体验。


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没有好玩的游戏和主机无关...
至于体验,读盘快不是体验对吧...

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主机XSX马马虎虎,现在问题是做游戏的不行了,3A做不下去了

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所以大表哥和TLOU2這樣的畫面和PS3差不多?

次世代還沒發售就知道次世代成熟期的遊戲和本世代差不多?

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能达到UE5DEMO那样我就很满意了,
这次进化目标可能是从“照片级精细画面”到“CG电影级画质”的转变

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-10-31 12:30 发表
所以大表哥和TLOU2這樣的畫面和PS3差不多?

次世代還沒發售就知道次世代成熟期的遊戲和本世代差不多?
育碧的狗3军团,xsx和ps5都跑不到4k30。pc那边也好不了多少,除非老黄dlss加持才能稳到4k60

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啥都没玩到就拉胯了 全靠想象?

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引用:
原帖由 靜川 于 2020-10-31 12:36 发表
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育碧的狗3军团,xsx和ps5都跑不到4k30。pc那边也好不了多少,除非老黄dlss加持才能稳到4k60
那又怎么样呢,妨碍你玩了么?
你是没4k会死星人?

按照你的说法,次时代主机就是用3090,也无非是4k 60帧的狗3,也是拉胯,既然必然拉胯,你感慨什么呢?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-31 12:42 编辑 ]

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现在制作游戏的目的感觉就是在测试研究图形技术

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引用:
原帖由 @靜川  于 2020-10-31 12:36 发表
育碧的狗3军团,xsx和ps5都跑不到4k30。pc那边也好不了多少,除非老黄dlss加持才能稳到4k60
所以育碧是業界開發技術標竿了?育碧做不到的大如R星的第三方不說,第一方也肯定做不到了?

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再等等,现在的开发技术没跟上,不代表机能不够,2022年再来看,绝逼跟现在的首批游戏两个世代的

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成本在那呢,从开始x86架构那一天起跟pc比起来性能就注定是这个结局

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因为现在是家用机和pc性能差距最小的时代,没看pro和pc的数毛画面不放大400%就看不出什么区别吗?

之前你觉得飞跃是因为家用机和pc画面差距太远了。

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