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[其他] 自从playstation首发缺席了永濑丽子的山脊赛车后,就没有了次世代的味道。。。

从PS1开始,每代的PS首发都会有丽子姐姐陪伴护航,RR4可以说是PS1的巅峰,PS2首发的RR5,在js电玩店演示的时候,上下山波道车底盘擦火花的次世代画面依然记忆犹新,心中默念必须买它;到了PS3的RR7又来到了一个新的画质表现力,当然中间被美国佬360打岔了一个RR6。。。每次日本主机的更新换代通过这个游戏就能明显感知次世代主机的画质提升。PS4首发,RR的缺席,已经开始对主机游戏画面渐渐失去了那种羡慕、向往的必入冲动。。。。。。

这次PS5,由于疫情原因,没有订港行的首发,没有了丽子姐姐的护航的playstation,我感觉不到次世代日产主机的次世代味道了,时代的眼泪。。。
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PS:发现PS2的蓝盘不就是现在被吐槽厉害的ip12的蓝色吗?2333333333333

[ 本帖最后由 mailps3 于 2020-10-21 19:43 编辑 ]
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ps2是深水蓝………



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  • 神刀飞飞 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-21 22:53

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我后来也搞清楚山脊是怎么完蛋的了
铁拳有Project Tekken,刀魂有Project Soul,皇牌空战有Project ACES
但是山脊赛车,没有

这个Project XXX是怎么运作的呢
他核心主创其实只有二十到三十人,但是有权限召集下面的几百个程序员和美术把游戏做出来
当然你干不好的话,一个Project XXX也是可以解散的
比如Project Soul就在刀魂5发售后短暂解散过,搞得一堆开发者现在都没回来,去做别的项目了,不过这结果还不算太糟,好歹重组活下来了

山脊赛车没有这个Project Ridge
没有的原因一方面是RR5之后的几个制作人和导演没花心思
另一方面,也是更重要的原因,山脊赛车和皇牌空战在早期的主创基本是重叠的
所以在人力有限的情况下,Project ACES成立后,山脊赛车就没人做了,后面都是临时团队


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  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2020-10-21 13:37

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关键还是被psv版恶心了导致ip挂掉吧

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-10-21 13:34 发表
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关键还是被psv版恶心了导致ip挂掉吧
系列死亡真正的罪魁其实是RR REVOLUTION
原意是走R4和皇牌空战4的路线,通过对话更加强调剧情
但是手感调教的不伦不类,虽然是全平台游戏,销量还是惨败

打这之后系列就进入慢性死亡状态了
PSP两作和67代也只是守成的苟延残喘,并没有做出大的突破
所以无论有没有PSV版,这个系列的衰落都是必然的,它亡于PS2中期

那么为什么没做好
一个原因就是R4最大的功臣,河野一聪不管RR了
对,就是那个河野

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R4同捆的Jogcon是史上最不知所谓的手柄之一了吧,超级难用,不知namco怎么想的

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引用:
原帖由 alexey 于 2020-10-21 13:38 发表
R4同捆的Jogcon是史上最不知所谓的手柄之一了吧,超级难用,不知namco怎么想的
设计那玩意的人骨子里其实是个做街机的……不太懂主机外设

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-21 13:37 发表
系列死亡真正的罪魁其实是RR REVOLUTION
原意是走R4和皇牌空战4的路线,通过对话更加强调剧情
但是手感调教的不伦不类,虽然是全平台游戏,销量还是惨败

打这之后系列就进入慢性死亡状态了
PSP两作和67代也只是守成的苟延残喘,并没有做出大的突破
所以无论有没有PSV版,这个系列的衰落都是必然的,它亡于PS2中期

那么为什么没做好
一个原因就是R4最大的功臣,河野一聪不管RR了
对,就是那个河野
从发售时间先后来说别忘了还有psp上的两作,那两作评价还是很不错的,所以rev对系列口碑打击应该是很有限的,毕竟制作理念跑偏铁杆粉丝还是可以忍的,彻底不要脸那就不能了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-21 13:37 发表

系列死亡真正的罪魁其实是RR REVOLUTION
原意是走R4和皇牌空战4的路线,通过对话更加强调剧情
但是手感调教的不伦不类,虽然是全平台游戏,销量还是惨败

打这之后系列就进入慢性死亡状态了
PSP两作和67代也只 ...
要求不高啊,保持滑肥皂的手感,把丽子加回去,提升一下画面和音效的表现力就可以了,哎,那个PS3的进化压根不是东西

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RR7的手感更接近PSP的RR,和R4完全是两个游戏

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原帖由 古兰佐 于 2020-10-21 13:34 发表
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关键还是被psv版恶心了导致ip挂掉吧
PSV那个首发半成品,当时港版首发的时候还没货,跑去香港把主机带回来了,当天忍不住就买了数字版;后来实体卡到货了,又跑去香港特意拿回来,之后一直没拆封,后来默默地卖掉了,价格还不错

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后来手机上出的手游RR,其实画面都很不错,也玩了一阵,但是毕竟不是主机版,感觉还是不一样的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-10-21 13:40 发表
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从发售时间先后来说别忘了还有psp上的两作,那两作评价还是很不错的,所以rev对系列口碑打击应该是很有限的,毕竟制作理念跑偏铁杆粉丝还是可以忍的,彻底不要脸那就不能了。
我不是要彻底否认REV的方向,但显然STAFF不够强力做不好,而以前的主力去做AC4 AC5了

PSP两作我提了,67代也是不错的作品,但这都是守成,没有扩展市场

而随着游戏开发成本越来越高,守住一亩三分地是没法继续发展的

后期BANDAI方面的人员张嘴就是“看看龙珠,看看COD,你们怎么就卖这么少,扩展不出新市场我就砍预算”

基本上整个BNGI集团那几年发疯一样的行为都可以归结到这上面(除了TOZ这个纯粹的神经病游戏)

比如说偶像大师2曾经在多年后隐约指出来搞成那样是因为上头逼着发售没时间了

刀魂5砍模式也是上头把预算抽走了

PSV版RR我没注意有啥访谈,但基本上也就这么回事

另外河野一聪走了以后RR没找到新的主心骨,板上阳三把大部分精力都给偶像大师了

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PSP那两作RR非常棒啊,很刺激
PS2盘是蓝色的说明用的是CD,DVD还是普通的颜色。

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posted by wap, platform: 小米 红米
R4,爽快赛车游戏的金字塔,再也无法被超越

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