混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 hydelete 于 2020-10-18 06:27 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得是时候该彻底终止你潭少部分人的偏见了吧 本帖最后由 hydelete 于 2020-10-18 06:28 通过手机版编辑
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-18 06:36 发表 5,生化危机7,实现了他的最初的第一人称生化危机构想,他认为很好。
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原帖由 @兰色风暴 于 2020-10-18 07:39 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 新作东京幽灵那个,第一人称
原帖由 hydelete 于 2020-10-18 06:55 发表 posted by wap, platform: Android 我不想在你身上浪费时间 尽早就医 本帖最后由 hydelete 于 2020-10-18 06:56 通过手机版编辑
会者定離
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-18 06:36 发表 我总结一下三上的意思: 1,生化危机初代想做成第一人称,因为当时技术和机能不过关,改成了123的第三人称模式。 2,三上本人认为123模式不够恐怖,只不过是无法实现第一人称而不得已的变通手法,但玩家却觉得123很棒,那才是恐怖游戏应该有的模式(以至于认为456走偏了,不喜欢)。他作为创作者,对于这种情况,也没办法。 3,生化危机4改变视角,也是三上想做第一人称恐怖游戏的初衷的思路体现,虽然不是真正第一人称,但比起123模式,他认为临场感更好了,很满意。 4,游戏开发者一般在30多岁会做出自己的最佳作品。三上在39岁做出了『生化危机4』,他认为这是自己的巅峰之作。 5,生化危机7,实现了他的最初的第一人称生化危机构想,他认为很好。
原帖由 屠狗者 于 2020-10-18 08:02 发表 也未必是场面话,他也说4之后的生化不行,到7才开始有他心中续作的样子,这个没必要对老东家客气什么
原帖由 sceic 于 2020-10-18 08:10 发表 posted by wap, platform: Android 这不科学,按这个话茬,outlast早就在恐怖体验上吊打各位了不是。
鞋教任黑豚の教主
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