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[专题讨论] 突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的?

3D时代游戏都讲帧数,低于60都不好意思出门。
突然想到SNK和capcom那些2D格斗游戏都是多少帧的???


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引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-13 12:11 发表
3D时代游戏都讲帧数,低于60都不好意思出门。
突然想到SNK和capcom那些2D格斗游戏都是多少帧的???
MAME里启动你想要知道的游戏,启动前会有信息界面告诉你这个游戏的刷新贞率。
NeoGeo我记得是59.18Hz
CPS我记得是59.63Hz

至于游戏中的动作动画帧数,以及状态判定用帧数,这些都是可以和刷新率无关的。



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好像洁霸3才开始提60帧的概念


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都可以认为是60帧吧

当然动画每秒差异画面幅数远远达不到,一般也就十几幅吧

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纯2d更看重人物角色动画帧数~

卡婊顶级是街霸3,SNK是狼之印记

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从我个人感官上来说

KOF感觉帧率一般,人物卡顿感比较强,世界英雄也是,可能是动画设计不好

街霸、饿狼、侍魂这些感觉动作及其流畅

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CPS2/MVS游戏一般能有个七八帧就不错了。CPS3的应该是低分辨率2D游戏帧数巅峰,大概有十五六帧。
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格斗30帧的一样有,比如眼睛厂的高达。清版过关的更多,比如抠那美的X战警。

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一般说的2d格斗游戏什么招3f发动,是输入指令后过3个1/60s出现打击判定,是以前说的逻辑帧,每秒60次
街霸3和狼印是做到了每秒60帧不同的2d画面,也就是渲染帧
如果有兴趣验证每个游戏的话,可以用mame录60fps视频,自己用播放器的逐帧播放算算
网上也有研究这些东西的网站,大多是日本人搞的,日文好可以自己搜搜

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NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧)

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你首先要搞清楚刷新率和动画的帧数。

平时说的30hz和60hz和120hz都是指刷新率,和动画画了多少帧无关。

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帧数和动画格数是两回事好不好。。。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-10-14 15:30 发表
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...
街霸3和狼印是做到了每秒60帧不同的2d画面,也就是渲染帧
...
这是绝对不可能的,下面是街霸3隆的全部活动块,总共才四百出头
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感觉是好多重复帧,按隆的升龙拳为例,数一下所有的活动块,有效帧实际在15fps左右

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引用:
原帖由 KainX 于 2020-10-15 12:13 发表

这是绝对不可能的,下面是街霸3隆的全部活动块,总共才四百出头
1153707
动画张数和帧数是两回事。
格斗游戏,即使动画还是原来那张图片,图片本身仍然是在移动的,跳跃攻击在空中时有半秒都是用的同一张图,你玩游戏的时候难道角色瞬移了吗?


2D街机和游戏机都是强制60帧的,因为2D游戏机的显存只有行缓冲,显存只有一行的数据,它要是跳帧,画面上就会变成一条亮线+黑屏
所以2D游戏机的显卡必须输出60帧。那些拖慢游戏慢的是CPU,CPU算不过来,只能反复提交和之前一样的请求,然后显卡把同样的画面反复算好几遍
3D游戏机则不同,它的显存里有一张完整的图像,如果显卡算不过来,反复输出上一张图像就可以了。





[ 本帖最后由 md2 于 2020-10-15 12:51 编辑 ]

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