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简单明了,这俩IP谁更甚一筹。

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猛汉VS魂系(包括血缘)。
猛汉,已历累世,系统成熟,画面手感一流,虽然老猎人日趋审美疲劳,但在霓虹国号召力依然强大,NS新作也呼之欲出。
魂系,已历三代,新IP血缘更是收获一批死忠,血缘2俨然梦里已出,泥潭部分玩家精神支柱。

先说下个人喜好,猛汉>>>>魂。
发这帖一是看看各位如何看待这两个IP是否有可比性,另外看下魂系玩家到底怎么吹,LZ尝试了很多次都GET不到玩点,看高手视频观赏性和猛汉也不在一个次元,想放弃。

本贴不是销量帖,纯交流主观感受,喜欢哪个系列,或者具体哪一作,说说喜欢的点。

本帖最后由 linkwho 于 2020-9-14 17:17 通过手机版编辑


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猛汉的打法多样,护具、武器还有极其复杂的升级路线,让人欲罢不能。
猛汉类更多地强调“共斗”,多人协作乐趣无穷,所谓独乐乐不如众乐乐。

血源么脱胎于魂系列,典型的魂like游戏强调的就是solo。也是个很好的系列。



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猛汉打不下去  打个怪要打半个小时  太累了


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血源逼格高些

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当然血源了

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ps上都能玩到的游戏比个蛋蛋

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2020-9-14 11:02 发表
猛汉的打法多样,护具、武器还有极其复杂的升级路线,让人欲罢不能。
猛汉类更多地强调“共斗”,多人协作乐趣无穷,所谓独乐乐不如众乐乐。

血源么脱胎于魂系列,典型的魂like游戏强调的就是solo。也是个很好的系列。
猛汉是单人多人都可以,单人打出节奏也是爽的飞起,太刀优雅帅气,长枪防御硬刚**,各有各的乐趣。多人主要是欢乐,也不乏一些变态的teamwork,B站上各种鬼畜视频。。

血缘嘛,感觉节奏也很重要,不然砍三下就没气了。。。攻击套路主要就是你拍一我拍一,死一次就从头重来,3D版的rogerlike。。
老贼的游戏只狼喜欢到飞起,魂系都玩不进去,不知道为啥。

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引用:
原帖由 @sakat  于 2020-9-14 11:06 发表
猛汉打不下去  打个怪要打半个小时  太累了
b站上随便搜几个猛汉视频,平均solo超过10分钟算我输。
https://www.bilibili.com/video/BV1vE411N763/?spm_id_from=333.788.b_7265636f5f6c697374.14
https://www.bilibili.com/video/BV175411s7Le?from=search&seid=10262357212441789708
https://www.bilibili.com/video/BV1Q5411b7LV?from=search&seid=10262357212441789708

一般玩家的话15分钟内算正常水平也能接受吧。

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关卡设计,美术风格,NPC角色塑造,一点都不提及
仅仅对比战斗系统,这是把血源黑魂当猛汉在玩呢,get得到玩点才奇怪吧....

在我看来这两游戏就没啥可对比性啊.....
猛汉玩的是装备搜集制作、狩猎怪物、共斗

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-9-14 11:07 发表
血源逼格高些
哪方面?克鲁苏黑暗风格?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
我喜欢血源,美术风格太强,我朋友喜欢怪物猎人,多人合作,技巧性强。

都是好游戏,不分高低。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2020-9-14 11:19 发表
哪方面?克鲁苏黑暗风格?
喷了 看你这话就对bb没一丁点儿的兴趣 何必蛋疼

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MH完胜

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引用:
原帖由 @Wolfship7  于 2020-9-14 11:18 发表
关卡设计,美术风格,NPC角色塑造,一点都不提及
仅仅对比战斗系统,这是把血源黑魂当猛汉在玩呢,get得到玩点才奇怪吧....

在我看来这两游戏就没啥可对比性啊.....
猛汉玩的是装备搜集制作、狩猎怪物、共斗
可以开放讨论啊,只是LZ更倚重玩法而已。
论关卡设计,猛汉目前的玩法还是被各个单独的探索狩猎任务分割开来,主线也是似有似无的感觉,虽然也有不少奇奇怪怪的支线搜集任务,比如装饰屋子,搜集地图上的稀有生物等等。。但整体上是不如血缘的,血缘的探索氛围很吸引人,小怪和boss分布显然更有设计感。
论美术风格,最新的MHW整个世界观刚公布的时候泥潭都颅内高潮了吧,只要把生态继续深挖下去基本准神级IP没跑。。血缘的BOSS设计单独看确实也很神,但都在地牢里晃荡,跟环境互动性远远不如猛汉吧。
论NPC角色塑造,喷了,谁有空谁看。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
喜欢共斗刷子游戏肯定觉得猛汉更好玩啊,想体验那种诡异阴暗氛围,一种神秘严肃黑暗的气氛和场面肯定更喜欢魂系列,这有什么好比的

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