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[新闻] 《银河战士Prime4》终于招到了游戏总监

https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc

目前《银河战士Prime4》最新的开发阵容:

Prime系列和大金刚国度资深制作人田边贤辅

负责过《毁灭战士》《COD现代战争重制》项目的Dylan Jobe

《战地》系列的美术总监Jhony Ljungstedt

343工作室《光环》系列资深高级建模师Kyle Hefley

《大金刚热带寒流》首席设计师Stephen Dupree

《孤岛危机3》艺术设计师

超过一半曾经开发过《银河战士Prime3》的原开发团队成员

《无主之地3》特效设计师Nicholas Wilson

《古墓丽影暗影》特效设计师Bryan Erck

《战地硬仗》特效设计师Adad Morales

圣莫尼卡工作室,战神系列高级设计总监 Jon Marcella

银河战士就是任天堂最接近当下3A标准的IP,要做的好其投入比塞尔达有过之无不及,任天堂这次真是拼了,希望这是一次长期投资。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-24 10:57 编辑 ]


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任天堂的标准3a自然是zelda,这没有任何悬念



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posted by edfc, platform: iPhone 6s
按塞尔达标准...回的了本吗


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引用:
原帖由 ntxdz 于 2020-9-11 23:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
按塞尔达标准...回的了本吗
我记得青沼在荒野之息刚开卖的时候,大概有表达过200万就能回本这样的意思。

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按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身机会。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-11 15:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-11 11:30 PM 发表
按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身 ...
荒吹就是跨世代游戏,只要品质高完全不影响作品大卖。

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posted by wap, platform: iPhone
野炊名利双收,基本是多半个ns招牌,不能简单算回不回本,其实投入也可能是不计成本的,有了这个效果,卖多少都值得的

本帖最后由 高露洁 于 2020-9-11 23:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2020-9-11 15:41 发表

荒吹就是跨世代游戏,只要品质高完全不影响作品大卖。
狂吹是跨一个世代,MP4到2023年要面对的是2代机能差距的PS5游戏。

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阵容看起来很强大,希望最后成品不要让人失望

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posted by wap, platform: 小米
什么时候出得来?我为了一个大饼图4买了ns…

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我还是觉得ndsl上面那一作用电阻笔控制的超级舒服,手感很象quake3,当时对战模式玩得欲罢不能,让我印象深刻。

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posted by wap, platform: iPhone
确实是重振ip的机会,几个老ip都在ns上创新高了,就差银战了

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MP系列只要还把“孤独”当做卖点就很难进入大众的视野,哪怕有NS加成也不能,对MP4的销量最好别报什么期望,能达到风花雪月的程度就烧高香了。

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343工作室《光环》系列资深高级建模师Kyle Hefley

找谁不好找个破烂工作室的混子

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @主炮  于 2020-9-12 10:11 发表
MP系列只要还把“孤独”当做卖点就很难进入大众的视野,哪怕有NS加成也不能,对MP4的销量最好别报什么期望,能达到风花雪月的程度就烧高香了。
可是荒吹也很孤独,但是却在探索这方面弥补了这个孤独感

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