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[新闻] XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍

微软此前一直都有在宣传 Xbox Series X 的强大兼容能力,不仅是兼容,还有分辨率帧数等方面的系统级强化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表现又是什么样的呢?“数毛社”Digital Foundry 近期采访到了 Xbox 硬件开发团队,对方解答了这一问题。

      首先,对于初代 Xbox 主机的游戏,比如《忍者龙剑传 黑之章》,XSS 会以 9 倍的分辨率运行。换句话说,从原版 480P 分辨率升级为 1440P 分辨率,同时带来帧数和材质表现提升。

      对于部分支持本世代 Xbox One X 强化的 Xbox360 游戏,比如《神鬼寓言》《荒野大镖客》,在 XSS 上的分辨率虽然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也将原版的 720P 分辨率提升到了 1440P,同时带来帧数和材质表现提升。

      如此我们可以得出结论,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化;XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。

      对于本世代采用动态分辨率技术的游戏,也能在更强的硬件环境下跑出更高分辨率。对于固定分辨率的游戏,那分辨率方面则没有提升。总体上都会有更稳定的帧数。

      另外 XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏。原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。

      微软曾经在三月份提到过部分 Xbox One 游戏在 XSX 上运行时帧数会翻倍,30 帧游戏变成 60 帧,60 帧游戏则变成 120 帧。如今这项黑科技细节终于公开了一点细节,并且 XSS 也同样支持帧数翻倍。

      Xbox 系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)表示,在设计 XSS 强化功能时是以 One X 所做不到的目标去推进的。“我们轻松就让 One S 的游戏以升级后的双倍帧数运行在 XSS 上。一旦游戏获得强化更新,它会知道自己运行在哪个世代的主机上,以此决定该以怎样的方式去运行。由于 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要实现这点也很直接。”另外,XSS 在运行本世代没有 One X 强化的游戏时,帧数比后者还更加稳定。

      Xbox One X 在运行普通非强化游戏时是以一个图形性能减半的模式运行的,也就是 3TF 浮点性能。这次微软可以说毫无保留,运行本世代的游戏将动用全部性能。

      “这其实并不需要你付出多少调校的工作量,一般就给游戏修改三行代码然后就完事了。即便有时候遇到了点问题,也都是很快能解决的小问题。我们曾经把一款 3A 作品做了帧数翻倍,表现相当不错,只不过 NPC 人群的动画速度也提升了一倍。所以,这种程度的问题修复对开发者而言是轻而易举的事情。”

      古森表示微软正在与游戏开发商和发行商合作来推出游戏升级,因此大体上是精选的一部分游戏去做帧数翻倍。有些游戏开发者自己就能搞定,有些则需要与微软合作解决。

      Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,对于一些服务型游戏或者说至今依然有着活跃玩家社区的游戏,去做这种事会更加容易一些。还有一些情况,是由微软从自身平台方的层面上去推动。

      开发者现在拥有开发工具去做这种帧数翻倍的操作,而无需让游戏以传统移植到次世代主机的方式去实现。至于最终表现如何还需等待 Digital Foundry 等专业媒体的测试。

      至于支持帧数翻倍的游戏微软还未透露,罗纳德表示在次世代 Xbox 正式发售前将公布更多相关消息。  

https://www.eurogamer.net/articl ... compat-really-works
https://www.vgtime.com/topic/1098838.jhtml

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之前的内容:

微软官方确认XSS以兼容模式运行老游戏的效果不如X1X(在没有单独适配的情况下)

简单来说就是老游戏会以原版X1模式而非X1X的模式运行
当然这倒也不是说效果就和原版X1一样
起码帧数与分辨率可变的游戏会维持在原版X1范围内的最高档次,而不会往下掉了,还有贴图过滤等等其他方面的强化

另外第一方游戏会单独给XSS适配的,比如地平线4和GEARS 5,之前演示的120帧画质不缩水GEARS 5也依然是存在的

https://www.gamespew.com/2020/09 ... microsoft-confirms/

关于这个问题究竟是怎么回事,微软官方也没有说的很清楚
首先XSS的CPU是完秒X1X的,所以锅肯定不在这里
id的人抱怨了XSX的内存带宽,但这个抱怨是针对新的游戏而不是兼容问题
John昨天说游戏实际可用内存部分XSX是8GB,而X1X是9GB,少1GB,这可能是个原因
另外就是RDNA2的显卡效能究竟如何,农企下个月才会公布

当然我个人感觉的话
微软这些话主要是针对X1游戏,拿出来的例子也是地平线4和GEARS 5
确实有可能兼容XB和360的效果也变差了,但就算是,那也是兼容SKU偷懒
这点差距不至于运行古董游戏还成问题,微软现在懒得给兼容列表所有游戏单独为XSS适配罢了
运行新游戏整体也会比X1X强,CPU天一般的差距在那摆着呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-20 11:42 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2020-9-12 09:49

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posted by wap, platform: 小米
忍龙不算老游戏吧???还指望看看更加强化的忍龙



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原帖由 九阴玄女 于 2020-9-12 09:26 发表
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忍龙不算老游戏吧???还指望看看更加强化的忍龙
忍龙算老游戏,但属于XB和360游戏
微软官方现在的说法针对的是X1游戏

当然我不否认目前XSS运行XB和360游戏会倒退,毕竟微软官方也没接这话
但正如前面所说,原因很可能是微软现在懒得单独弄个SKU
XSX直接用的是X1X的SKU,那么XSS没法直接用,而微软还没有单独给XSS适配

反过来说,GEARS 5这种游戏已经给XSS单独适配了,就是有单独SKU的作品了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 09:32 编辑 ]


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其实也没那么复杂吧,官方规格XSS直接说了最高支援1440p,x enhanced的360游戏很多在X1X上是4K

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:32 发表
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其实也没那么复杂吧,官方规格XSS直接说了最高支援1440p,x enhanced的360游戏很多在X1X上是4K
你要说XSS的性能运行360甚至XB游戏还无法4K我肯定是不信的

还是SKU有没有单独适配的问题

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一直都觉得逆向兼容老游戏就是原版分辨率+提升帧数而已,老x1游戏没想到也是这样,vrs vrr都是针对新游戏的

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原帖由 viewboy 于 2020-9-12 09:38 发表
一直都觉得逆向兼容老游戏就是原版分辨率+提升帧数而已,老x1游戏没想到也是这样,vrs vrr都是针对新游戏的
那是没适配的情况下,适配了就可以突破原版上限

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 09:33 发表
你要说XSS的性能运行360甚至XB游戏还无法4K我肯定是不信的

还是SKU有没有单独适配的问题
图方便直接把X1s的兼容模式扔给XSS应该是重要原因

另外上4K的话可能显存带宽也有问题,毕竟才128bit位宽

其实就GPU部分XSS绝对性能应该是不如X1x的,兼容跑老游戏根本用不到RDNA2的新特性,浮点和显存还比X1x缩水了一大截

本帖最后由 讴歌123 于 2020-9-12 09:40 通过手机版编辑

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原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:39 发表
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图方便直接把X1s的兼容模式扔给XSS应该是重要原因

另外上4K的话可能显存带宽也有问题,毕竟才128bit位宽

其实就GPU部分XSS绝对性能应该是不如X1x的,兼容跑老游戏根本用不到R ...
2013年的PC显卡运行360移植游戏就可以4K了
显存带宽问题,那是面对X1X和XSX的问题,而不是面对360的问题

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要考虑到模拟器的性能损失问题,毕竟X360是PowerPC架构,X1绝对性能应该是X360的6倍以上,模拟X360游戏分辨率一样,提高了点帧数而已

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原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:43 发表
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要考虑到模拟器的性能损失问题,毕竟X360是PowerPC架构,X1绝对性能应该是X360的6倍以上,模拟X360游戏分辨率一样,提高了点帧数而已
首先原版X1的CPU极端弱鸡,比X1X还弱
其次就算这么算,XSS起码也应该是1440p
无论如何SKU没单独适配才是主因
微软官方现在不正面接这个话,可能也是给以后的适配留点余地

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 09:39 发表

那是没适配的情况下,适配了就可以突破原版上限
X增强的一个效果是真4K,XSS宣传视频根本没提,提到的是4k upscaling,这个不是一回事,还有一个支持4k视频,就是看看流媒体,更没关系了。按照微软的宣发,真支持的话肯定要吹一嘴。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 01:28 发表

忍龙算老游戏,但属于XB和360游戏
微软官方现在的说法针对的是X1游戏

当然我不否认目前XSS运行XB和360游戏会倒退,毕竟微软官方也没接这话
但正如前面所说,原因很可能是微软现在懒得单独弄个SKU
XSX直接用的 ...
X1跑忍龙2的效果比起360原版如何?因为我没看过原版啥样,很好奇有没有强化过画面?帧数好像是比原版更稳定了。

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-9-12 09:46 发表

X增强的一个效果是真4K,XSS宣传视频根本没提,提到的是4k upscaling,这个不是一回事,还有一个支持4k视频,就是看看流媒体,更没关系了。按照微软的宣发,真支持的话肯定要吹一嘴。
我当然没说XSS的性能可以和XSX划等号
但如果和原版X1划等号那就更荒谬
不要从一个极端走向另一个极端
SKU是开发规格的碎片化问题

就算以后再适配,现在能说么,说完了记者又问什么时候出,不给个明确答复就成了放卫星
当然具体怎么样我估计会以发售后装机量具体占比做决定了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 09:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米5
XSS本来就主打1440p,X1X的效果是4K,XSS跑不了很正常

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