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[新闻] 瑞奇与叮当:时空裂缝 7分钟游戏实机演示

https://www.bilibili.com/video/BV1P5411b77T

[ 本帖最后由 turuiren 于 2020-8-28 10:00 编辑 ]


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太牛了,后面时空转移不带读盘,秒换



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场景切换看起来好屌……

武器切换为什么还要进菜单?这个设计为什么就不能跟其他打枪游戏一样平滑切换,这么设计到底有什么讲究?


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-8-28 07:37 发表
场景切换看起来好屌……

武器切换为什么还要进菜单?这个设计为什么就不能跟其他打枪游戏一样平滑切换,这么设计到底有什么讲究?
你说说怎么做?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-28 07:40 发表
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你说说怎么做?
加个类似其他游戏一样不进菜单的快捷设计?

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好像跟两个月前是同一个演示

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-28 07:44 发表

加个类似其他游戏一样不进菜单的快捷设计?
没玩过PS4的初代重置么??
瑞奇有十几种武器,可以设置4种常规武器在十字键快捷更换,,但要换不在十字键的就要进菜单,,,
这视频可能是应该演示吧,,

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-28 07:44 发表

加个类似其他游戏一样不进菜单的快捷设计?
其他游戏可以持有几种武器?

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希望后续能应用到解密之类的玩法上
阿汤哥那个电影叫啥忘记了,类似那种,搜寻线索,找到事情节点,直接进入开干。
用在场景切换方便宣传,实际上玩的话,几十个小时的流程这种冲击感很难保持到最后。

本帖最后由 linkyw 于 2020-8-28 08:31 通过手机版编辑

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这不很明显有个读盘过渡吗,读得特别快是真的。

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瑞奇系列,不多说了
必白金

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在后面时空穿越的时候,有点天马行空的意思,真期待PS5时代的3A会是个什么样子!

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穿越的时候总要顿一两下,不顺滑

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这游戏是不是首发游戏?

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后段那几个告诉切换后只能轨道运行的场景,会不会是UHD视频背景,只有人物和载具是3D。

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