» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] TLOU2很好玩但最后剧情差了几口气

趁着月底要换天蝎玩,赶一下进度。   

游戏玩法上就加了L1的快速闪避和根据自己玩法强化要素自己选择,让游戏的趣味性可玩性都有了很大的提升。  
而且不得不说可以随时选章节和保存自己喜欢的战点,然后S/L熟悉之后,切最高难度研究打法非常有意思。  

本來打算最高難度的,但最高難度那物資和步步為營的感覺太緊張了,就改難度去普通難度趕進度,莽就是了

简单总结的话就像仁王2那样,系统上加一点小东西,让整个游戏的玩法更有意思了。  但是整体的素质又偏拉跨,和恶灵附身2 挺像的
但剧情的话给我的感觉用不恰当的比喻就是看着2剧情就像看FSN,回顾1的剧情和各种设定就有点Fate Zero


(好吧,其实1代那种公路片萝莉大叔在美剧/电影里面挺烂大街的,但通过游戏10几小时游玩和好好说故事结合,再长大之后再通一次又是另一种感受)。
-------------------------------------------------

其实我对于一开始就直接给Abby是没想到的,直接无视命令,然后还夸了一下Abby性能很好,拳拳到肉。然后就血祭了Joel了
剧情安排上一直到Ellie结束都没啥太大的问题。  然后强制切换给Abby开始之后就太多太多莫名其妙的展开了,不得不说Neil团队故意这么做挺让人讨厌的。
1.Abby是在军事化管理训练的WLF锻炼复仇,但说走就走,说违抗就违抗,太那个了。
2.突然的两个残巴救命之后,可以完全接纳,然后手刃自己的队友
3.执行任务可以带一个孕妇和一个残疾的,这里就彻底让我受不了了,Yara可不是Nero啊,她可不会Devil Trigger然後長一個手臂出來,變身真鬼形態,一刀一閃一個WLF啊。

-------------
Abby篇真的太长了.....我宁愿给多一点Ellie的视角更好。打得越久割裂就越严重,也很累。

在切回Ellie的时候节奏又舒服起来了,最后的几场战斗真的紧凑刺激。

最后,闪回一下,要杀Abby。又闪一下,放过abby了.......
手指没了,“老婆”和“儿子“也没了。

我反而觉得最后Jeol跟Ellie说完“再来一次我也这么做” 这一段放在弹吉他前面更有感染力。

不能再弹吉他,连最开头基本的C和弦也按不出挺触动到我的了,就Joel那首歌是再也不可能弹得了的orz    整个Part2吉他的几次想起都很加分。就连最后Staff听着切和弦的声音都很舒服(然而掩盖不了最后的强行原谅

如果真的最后把Abby了结了,其他OOC的情节小细节反而就没那么重要了。  好几次Ellie去到每一个地方,看到几具尸体都很惊叹和各种惊慌失措的语气表情,还有对自己的暴力自我反省,在没有足够的铺垫还有笔记也没有写到心理过程,这种和前作都不怎么符合的设定,挺失望的。

暂时想到这么多了.....翻看日本IGN说的,很多都说到点了。   这游戏应该不会有3的了,之前看到过Part.2只是习惯问题,其实就是上下集的意思。  如果真的这样,那挺好,本身2出之前就想到肯定写死Joel的了。


p.s.下次要玩某个打算游戏还是少看周边新闻好一点,不然有时候过早知道剧情了又少了一点惊喜


TOP

我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM  凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资,举起枪械有慢动作的,这样一来,我根本不暗杀,全程突突突突突突,要不就上去抡大棒,各种投掷见人就飞一个,燃烧瓶,和手雷最爱。

这代枪械做的很棒,声音干脆,威力巨大,用慢放真的很帅,自动瞄准加慢放爆头。    想起生化危机,那手枪简直跟BB枪一样烂。

之前看  谷歌 还有 学徒的视频,,那抠的我都心酸啊。

说到底,这是个限制级游戏,是个杀戮的游戏,堪比侠盗猎魔,各种尸块乱飞,艾丽章还比较童话一点,艾比章直接就成年人限制了,从对话到战斗,各种啪啪啪语言对话,刚开始不久那个男的就接了艾比的房间约炮,然后还没收拾干净。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:11 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM  凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
改槍的上膛確實爽。打法上更為多元和豐富了。 生還者難度太緊張了,物資不夠,就算給你聆聽,無奈對面很多都是人類,大地圖下對方打槍中了太痛了,不能隨便上去體術KO


TOP

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-7-30 10:10 发表


改槍的上膛確實爽。打法上更為多元和豐富了。 生還者難度太緊張了,物資不夠,就算給你聆聽,無奈對面很多都是人類,大地圖下對方打槍中了太痛了,不能隨便上去體術KO
是的,难度确实不低,而且有些地方比较恐怖。所以我为了压制内心的恐惧,把自动瞄准,慢动作,高资源都调出来,为了能让自己安心打下去,想着2周目挑战下高难度。

TOP

引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM  凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
但是艾比篇還是太嚴重割裂和累了。還是玩Ellie舒服。  文字量和鋪墊都不太夠,艾比劇情真的有點累。

TOP

对人类敌人来说暗杀比较累,全局情况在敌人多的环境下,暴露比较快。我比较喜欢类盟军的游戏,那个搞暗杀比较容易,整体俯视角,全局环境比较清晰。

美末2趴入草丛,有时候只能不动,等敌人走开。所以干脆岩体对枪,反正我们有超能力护体,枪枪爆头。  被围剿也可打一枪换一个地方。打消耗战跟爽。

TOP

引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:18 发表
对人类敌人来说暗杀比较累,全局情况在敌人多的环境下,暴露比较快。我比较喜欢类盟军的游戏,那个搞暗杀比较容易,整体俯视角,全局环境比较清晰。

美末2趴入草丛,有时候只能不动,等敌人走开。所以干脆岩体对枪 ...
最高難度耗不起...我是這樣直接選回普通了,多物資,就是莽,美滋滋。

TOP

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-7-30 10:13 发表

但是艾比篇還是太嚴重割裂和累了。還是玩Ellie舒服。  文字量和鋪墊都不太夠,艾比劇情真的有點累。
把脑子从剧情中拿开,享受战斗,当一款8位机的横版过关游戏来打。

当年玩游戏就是这样,剧情我怎么知道他在讲什么。

TOP

不想手刃队友,直接潜过去就可以了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最后选择的不是原谅啊,

TOP

生还者如果你地图三光,资源是肯定够的啊

每个大章节结束的时候我投掷物和投掷物相关资源基本都是满的,重型枪和弓箭存量70%,也就手枪子弹少一点

这游戏每场战斗位置都是固定的,没有多余的战斗给你浪费资源用,每个战斗场景也有大量瓶子和砖头。最憋屈的主要就艾莉对WLF的几场,重火力差一点,人又特别多,纯潜行会很累。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
生还者难度还是低,生还者+难度更低。这游戏有时候需要点想象力。

多利用声音会引起警觉这个特性来制造陷阱和好局。

需要更高的难度。




最最最需要的是多人,目前还是没有消息

TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-7-30 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
最后选择的不是原谅啊,
說錯了。但最後算是?

TOP

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-7-30 12:02 发表

說錯了。但最後算是?
放过自己而已。

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2020-7-30 11:52 发表
生还者如果你地图三光,资源是肯定够的啊

每个大章节结束的时候我投掷物和投掷物相关资源基本都是满的,重型枪和弓箭存量70%,也就手枪子弹少一点

这游戏每场战斗位置都是固定的,没有多余的战斗给你浪费资源用 ...
就是冇增加敵人或者ai吧。我是第一天打了幾個戰點,就把生還切回來的,但你不是每一槍都秒人,明顯都吃緊啊

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博