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期待纸马回归RPG 的可以不用期待了

posted by wap, platform: Samsung
,《纸片马力欧:折纸国王》开发团队接受了外媒采访,确认本作不会像系列过往作品那样做成章节式,而将是一个无缝的开放世界。

从六月中公开的预告来看,碧琪公主的城堡被各色胶带缠绕,这些彩带将成为马力欧冒险的线索。据本作开发商 Intelligent Systems 的成员透露,每条胶带都将引导马力欧前往一个可探索的大地图。

据了解,除了步行之外,本作中马力欧还可以使用各式载具探索开放世界。在开放世界中,也会有一些主线之外的活动可以参与,比如拯救各色的奇诺比奥。奇诺比奥们被救出后,有的会成为伙伴与马力欧一同战斗,有的则会回到城镇开一家新的商店。

转自a9


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posted by wap, platform: Chrome
不就像马尿rpg初代?怎么叫不用期待?



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期待还是有的,而且衷心希望这作能一举打开新局面。

但是……被3DS的贴纸之星恶心过,心有余悸,所以不会第一时间买,等评测再说。


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我只是觉得这个纸马的美术风格看起来比前作简陋,看不出细致感觉来。任天堂NS上的新作其实都有那种细致的美术设计感觉。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
还是很期待的,可惜一直没玩到n64马里奥故事中文版,汉化版总是莫名其妙死机,神游rom又没法用pj64玩

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引用:
原帖由 yak 于 2020-7-1 11:24 发表
期待还是有的,而且衷心希望这作能一举打开新局面。

但是……被3DS的贴纸之星恶心过,心有余悸,所以不会第一时间买,等评测再说。
没玩过贴纸之星,是有什么问题?
这次NS的我预购了

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一发布就预定了,any problem?

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听起来不错

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到时候看MC评分,纸片和对马岛哪个分数高就买哪个。

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开放世界是不错的想法,到时候看看评分怎么样

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posted by wap, platform: Android
钱都交了,馹。

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纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样去打造一个丰富可信的世界,以前有张图...

另一个是硬要创新却没能力驾驭的问题,结果就是看起来创新,实际玩起来(很快就)觉得乏味,甚至还很繁琐折腾人。还不如gc版大部分只是在n64版基础上改良,新鲜感照样完胜,而且节奏爽快不拖沓。这样去看创新的目的到底是什么?完全违背了任天堂的理念,用还不成熟的想法去做游戏
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本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2020-7-1 11:28 发表

没玩过贴纸之星,是有什么问题?
这次NS的我预购了
是我这辈子第一个玩到中途实在提不起兴趣通关的老任游戏。

具体就不解释了。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 12:32 发表
纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样 ...
浅薄的玩法两作已经足够多了,哪怕新作做的不好也不代表继续做老模式好。
每代都换主题机制本身就是老任知道之前的模式不行,连整强化续作的必要都没有,需要继续改。
纸马其实能得到这种待遇是很幸运的,前几年卡比玩法套路没大变化的情况下游戏还出的频繁才是摧毁作品。

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posted by wap, platform: Firefox
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了

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