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原帖由 jhutu 于 2020-6-21 12:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 还没打完,宣传片里跳舞接吻的片段怎么没有
小侠
原帖由 wwwwwwtl 于 2020-6-21 12:41 发表 艾比横跳那段真的硬伤挺明显的,为什么敌对帮派的叛逃者救了你,你能为他们出生入死最后不惜背叛自己帮派直接杀你们帮派的人。那两个认识一天的人到底有什么理由让艾比这么做,这硬伤真的怎么都说不过去。 而且同是 ...
魔王撒旦
原帖由 @wwwwwwtl 于 2020-6-21 12:41 发表 艾比横跳那段真的硬伤挺明显的,为什么敌对帮派的叛逃者救了你,你能为他们出生入死最后不惜背叛自己帮派直接杀你们帮派的人。那两个认识一天的人到底有什么理由让艾比这么做,这硬伤真的怎么都说不过去。 而且同是救了你的乔尔,却能依然下狠手。 流程艾丽篇确实很多大图要花很长时间收刮。
XSX,YES!
侠客
原帖由 @三枪 于 2020-6-21 12:10 发表 简单来说,远不如一代,单拿出来可以玩玩探索与战斗部分,但只要跟一代一比就瞎。从不怎么重要的、到重要的依次说: 1、相比一代,二代的bug超多,我玩的慢,地图每个角落几乎都走遍了,可惜有些地方一进入就会强制走剧情跑脚本,导致还有些零星的收集漏掉了,因为走的地方多,所以遇到bug的情况也特别多,比如走着走着卡在墙角,或者掉出地图,我平均每2个小时遇到1次bug,明显没有充分测试就开卖了 2、相比一代,二代的BGM差远了,走路和战斗时的音乐可有可无,我对二代剧情过场时的BGM有印象的就两三个,片尾还是一代的变奏 3、相比一代,二代的探索部分节奏非常拖沓,尤其是一周目,玩家担心物品补给和升级不够用,所以肯定会尽量探索地图,然而每个区域的地图又贼大。战斗系统是顶级,但过多的战斗也比较拖沓。地图和战斗的设计确实足够用心,但占比太大。因此我感觉一代是吃单人份的麻辣小龙虾,二代则是吃双人份的麻辣烫,麻辣烫里放了两份方便面,里面藏着几个麻辣小龙虾的虾尾,虽然不难吃而且足够管饱,但味道平平,吃到一半就觉得很撑了,但为了吃那几个虾尾还在硬着头皮继续吃,结果没想到那几个虾尾要么是早就被汤稀释了味道,要么就是变质的,原因见4 4、相比一代,二代的人物缺乏成长描写,且设定左右大横跳,一代是跟随剧情流程绵延一年的逐渐变化,二代主要就是三天,再穿插多个回忆,有些是用四年铺垫的设定,在三天内横跳 4A:我感觉二代剧情最好的一个点就是艾丽的第一个四年前回忆,乔尔在艾丽面前秀吉他,相当于是把一代的最终结局放在了二代的开头,乔尔的内心表达尽在歌词中。第二个四年前的回忆艾丽过生日,也不错。第三个是两年前,艾丽突然故地重游探访真相,乔尔全盘交代————四年前、三年前、两年前,中间发生了什么让艾丽想去翻旧账?虽然这可能是艾丽内心一直有个放不下的疑惑,但前两个回忆完全没做铺垫 4B:阿比的老爸是给艾丽主刀的医生,四年前被乔尔杀了,阿比那伙人从四年前就开始动身找乔尔报仇,没想到四年后阿比先是被被乔尔救了,之后阿比来个背刺,当着艾丽的面进行虐杀————你当年杀了我爸,你现在虽然救了我,但我仍然要杀你,我这四年为了杀你把身体练成牛,还有一队跟着我一起找你四年、出生入死的兄弟————这是个有仇必报、一根筋的冷血领袖,横跳见4D 4C:乔尔被杀,汤米想找阿比复仇,但汤米不希望艾丽去,出发前留了封信给老婆,让老婆把艾丽关小黑屋都行,就是不让 ...