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[业评] 有没有ff7的老玩家对ff7re不满意的?说说个人的看法

我大概98年左右玩的ff7,当时的震撼就不多说了,ff7也一直是我最喜欢的游戏之一,之后在pc上也通关了好几次,算是铁粉无疑。

我记得ff7最早放出要重制是ps3发布会上作为演示,后续也连续放出消息,当时都以为09年左右能出在ps3上的,结果忽悠了大家一把,随后就是无尽的等待。

直到去年se公布ff7re,我想老玩家都会很激动,毕竟已经等了10多年(从06年首次放出要重制消息开始算)。因此我也在去年买了ps4 pro,可以说我买ps4完全是为了玩ff7re,对其他独占兴趣并不大,ff7re也是预定了数字版。

前面铺垫这么多,下面具体说说游戏本身,当然这里主要是吐槽缺点或者个人觉得不太喜欢的地方,优点就不说了。

首先这次ff7re分成了几章来卖,大家也是吐槽比较多的,其实游戏玩到前我还是对此比较淡定的,但玩到后就感觉到这游戏的主线内容明显不够充足。通关加全任务30多小时,除去任务只有十多个小时,这让我非常失望,显然se这为了分章节导致了内容缩水。并且这些任务设计并不像《异度之刃》系列等作品让你有做的欲望,完全感觉就是为了凑时间而设计的。

其次是画面,这个喷的也是比较多的,虽然se把“面子”工作(面部表情)做得很到位,但场景细节实在太粗了,特别是中段在魔晄炉上层往下看贫民窟的时候,简直惨不忍睹。从第二章开始后就出现了各种场景的贴图错误和偷工减料(为什么从第二章开始你懂的),不知道是赶工还是节约预算的原因。一开始还有玩家洗地是虚幻引擎加载材质问题,等se出补丁,结果到现在也没人会有期望了吧?

战斗系统,我只通了普通难度。个人觉得这套系统搞得太复杂了,教学指导做的非常不友好。又是武器升级,又是技能搭配,又是魔石组合,还要了解boss弱点,考虑技能、走位等打法。白金要求对系统理解的非常深才行。可能自己年龄大了玩游戏的心态变化,不爱花时间去研究很复杂的东西了。总体感觉这套系统更适合喜欢act类游戏的玩家,而不适合纯rpg的玩家。

剧情,总体评价就是改的太神棍了。一开始菲拉出现就搞得一头雾水,还有萨菲罗斯的强行提前出场,爱丽丝各种开挂。如果要是没玩过原作新入坑的玩家,我不知道通关后能看懂这剧情的几分,估计是各种懵逼。也有分析说re是原作的续作的,觉得也是很有道理,总之看后面的re-2,re-3出来后se怎么圆吧。在我来看,原作的剧情就已经够完美的了,你搞得这么神棍,我只希望后面不要搞崩了毁了经典。

总之,上面这些吐槽算是爱之深,责之切吧,毕竟如今的se已经不是当年的square,只期望后续的ff7re能够做的更好,让经典延续下去。

[ 本帖最后由 freaky 于 2020-6-24 17:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • kingcrimson 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-25 08:36
  • Benthal 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-6-24 12:26

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魔石组合这个本来就是ff7原版就有啊



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posted by wap, platform: Nokia
大部分还好,下水道和宝条实验室太拖沓,各种爬梯子开机关令人烦躁。还好有个18章拉回几分。


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UI方面,魔石升级的地方进入太麻烦了。
移除魔石满星后产生同种魔石的设定,很不方便。
贴图再补一补吧,ff7 ps版反倒是打了2次补丁。

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系统就是纯rpg 跟act不沾边 只狼那才叫act

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系统很满意啊 需要研究   缺点就是战斗太少 隐藏boss不够多

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唯一的缺点就是  大家都知道这个游戏不是完整的。。。

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posted by wap, platform: Chrome
战斗很好玩,系统也不复杂啊

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缺点就是内容不足,用一些支线拖拉,还有一些剧情人物变走步次数过多。
战斗都是线性战斗而地图有点小,战斗场次有点少。BOSS战绝对是亮点,
不说hard,就是一周目都用normal就足够难,很过瘾。总体很满意。
后面的快出!

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系统还是可以的,虽然复杂点但比原版好玩,演出效果也是满点
不过我也是不喜欢菲拉改命平行时空之类的设定,没啥意思
我想要的是老老实实复刻原版的流程,可以加点隐藏boss、分支结局(爱丽丝不死)之类
别像现在这样整大活

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1.剧情注水,而且注的大部分很中二无聊
2.战斗系统本身不错但缺少引导,升级武器搞的太麻烦了

其他还算满意

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引用:
原帖由 072570 于 2020-6-24 11:28 发表
1.剧情注水,而且注的大部分很中二无聊
2.战斗系统本身不错但缺少引导,升级武器搞的太麻烦了

其他还算满意
升级武器系统,感觉完全没用吧,反正我后来是开了自动没去管它了。

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战斗还好吧

指令操作层数最多也就2~3层,控制好节奏,很顺畅,不繁琐

魔石成长系统,非常简单啦,比起现在其他游戏要简化得多

武器升级系统,直接自动平衡就是,反正都能全满

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贴图问题确实有,爆出这问题后特地留意看了下,好多场景贴图精度真是太差了,但你不特意去看,也没大影响。
至于战斗系统,我觉得改得太好了,兼顾老ATB的策略指令跟现在ACT游戏的动作性,很多boss战需要你切换不同人选,用针对boss弱点的攻击,否则就会打的很幸苦。

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画面确实值得吐糟,se的能力应该不止如此,而且游戏好像一直没更新过?反正到我白金前好像没更新过
这战斗系统还难啊,这已经比90%以上的rpg简单很多了,连装备都保留了原版设定,只有简单的三样,唯一需要动脑的只有针对不同的敌人选择不同的武器技能和魔石搭配,而这一点点的难度在normal及以下难度的绝大多数战斗中也是可以忽视的,砍他娘的就完了
剧情见仁见智,我是很喜欢的,但对后续还要留个问号,se再像FF15一样脑抽筋的机率说实话还真不小
我的最大遗憾就是不过瘾,通关后除了最终机密外也没有个隐藏迷宫之类的打打,要是能开放神罗大厦,来个一层至顶层的迷宫,再加几个超强boss就好了

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