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关于“顽皮狗游戏都是互动电影”的说法的来源分析

posted by wap, platform: Android
首先有一个事实:
索尼这边做的互动电影确实比较多
什么暴雨,直到黎明,底特律之类一堆

所以有个观点:
索尼擅长做互动电影类游戏

这个观点没有大错
不过做这些互动电影游戏的基本上都是索尼搞得第一第二方制作组
这些游戏销量也不算差,所以进而有些第三方也开始给索尼游戏机做这种的游戏

所以这些互动电影类游戏就在PS游戏机上开始多了


那么现在有个问题:
这里面包括不包括顽皮狗?

提起顽皮狗,你能想到什么游戏?
三个:古惑狼,神海,TLUS

古惑狼肯定跟互动电影游戏占不到边
而且版权也没了不会再让顽皮狗做了

神海呢?
神海是比较在意剧情演出和画面的游戏
但是它算互动电影么?
以前你们在很多年里,都是喷神海是个爬一会墙,然后跟敌人射击一会儿,然后有一段剧情演出的游戏

也不知道什么时候开始,神海被喷子们归到互动电影里了

其实神海也不算互动电影,顶多是个更注重画面和剧情的动作类游戏,可能为了画面和剧情牺牲了一点可操作性和难度


那么我们再看美末(我实在懒得切换中英文字体,下面就用美末指代TLUS)
美末一代很像三上真司的恶灵附身一代
(注意我这两个游戏都只是说一代)
一样不能跟敌人硬拼,一样需要找武器制作武器,空手的时候最弱,甚至都不能完成暗杀
子弹多数情况下不够用

当然美末没有恶灵附身一代那么硬核,没有贞子那种强力只能逃跑的boss战

但是美末也有自己的优点,它有两种敌人大类,人类和丧尸,战斗方针区别很大
并且它的剧情演出确实甩恶灵附身一代好几条街

美末一代本质上跟恶灵附身一代是一类游戏
根本就跟互动电影不沾边


现在再说美末二代:

有些人这么说:
美末这种游戏本身就是玩剧情,如果剧情崩了,那就什么都不剩了,能不喷么?

这是一个纯粹的云玩家观点:

他们以为美末跟神海是一类游戏,

又认为神海是播片互动电影游戏,

又由于认为顽皮狗只会做互动电影,

又由于认为索尼只有互动电影

这一系列反推的偏见错误想当然导致他们认为美末二代是个剧情崩了的互动电影

我也讨厌美末二代的剧情,我也喷

但是你看有人喷这游戏系统么?
本来系统就没事,就不是互动电影的系统,你硬喷成互动电影有什么意思?

喷游戏也要喷到点上,瞎喷只能降低你自己的层次


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posted by edfc, platform: iPhone 8
杰克与达斯特也是顽皮狗做的吧。

难度太高,也没瑞奇与叮当好玩。



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posted by wap, platform: iPhone
有人喷系统啊,只是系统烂古来有之,不好玩已经不足以概括美末,正因为抓住了重点才会更集中喷剧情,互动电影跟神海没有关系跟sony也没有关系跟什么第一第三方也没有关系,跟初始印象更没有关系,如果系统好大家还会说虽然剧情难受可是玩得爽快,可是它优秀的其实只有剧情互动和画面,所以美末2它就是一个系统无聊剧情喂屎失败了的互动电影,而美末1是一个系统无聊剧情牛逼的互动电影。


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  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-22 00:49
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2020-6-21 09:46

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posted by wap, platform: 小米NOTE
薯片问你个事 刨开剧情画面  美沫跟往日不再 哪个好玩

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这个话题还用得着认真讨论?自古以来,索尼主机上的游戏,特别是索尼自己出的游戏,画面一好,规模一大,人气一高,统统互动电影,谁说不是都没用,没商量。这是真玩家的传统,更是原则,也是纪律。

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引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2020-6-21 08:57 发表
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首先有一个事实:
索尼这边做的互动电影确实比较多
什么暴雨,直到黎明,底特律之类一堆

所以有个观点:
索尼擅长做互动电影类游戏

这个观点没有大错
不过做这些互动电影 ...
谢邀,作为一个专业的【顽皮狗黑】+【美末黑】
我告诉你

1,互动过场太多太多,各种强制慢慢走聊天,各种搬梯子推门挪开障碍,破坏了游戏本身的流畅性。一周目也许体验很棒,到了二周目,就是拖延时间的重复。

2,关卡设计一般,而且是为剧情服务的。重点目的在于表现剧情。

3,美末的确把电影和游戏结合得极为巧妙成功。但也恰恰因为这个,游戏变得不是那么像游戏。玩家也只是在被指引着推动剧情。战斗也不过是穿插着的调剂。

4,很多人都因为剧情不行而骂2代。你又没见过有人骂关卡不行的?有没见过有人研究打法的?没有。因为它的游戏战斗部分设计,亮点并不多。反正磨着磨着就能随便过,没啥研究价值。(2代比1代好)
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引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2020-6-21 08:57 发表
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首先有一个事实:
索尼这边做的互动电影确实比较多
什么暴雨,直到黎明,底特律之类一堆

所以有个观点:
索尼擅长做互动电影类游戏

这个观点没有大错
不过做这些互动电影 ...
如果从【互动电影】的类别出发,
那么,顽皮狗比QD高了不知道几个档次。

底特律这种,只是做了个皮毛。
几种预设的动画。选择一下而已。

而顽皮狗,
是真的做出了全程都可操控的互动电影。

他们的努力和成就,是毋庸置疑的。

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tlou算播片吧,神海也算,因为很多动作桥段都是一本道脚本触发

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不知道你们哪找来什么神级的关卡设计秒掉tlou的,我玩的时候非常紧张刺激,像gears5这种游戏我都断断续续玩的,根本没啥兴趣,每一段打起来是真重复。

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薯片这贴属实用心险恶

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引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-21 10:45 发表


恶灵附身1代的关卡能把顽皮狗全家秒的爸爸都不认识。

你是不是接下来要说游戏销量了?
恰恰相反,我不觉得恶灵跟tlou2有可比性。你说1还行,2交战空间上来,完全不一样乐趣。

而且我举的gears例子很典型,也是一个tps大系,合着你觉得恶灵秒全部,所以其它都是垃圾薄片。那生4就够了,我还觉得生4秒恶灵呢。

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posted by wap, platform: Android
tlou确实不是互动电影,只是电影化的演出和叙事做得比较多,跟暴雨那些游戏区别很大。不过动作冒险往大了做,肯定是越来越多的电影化演出叙事的,趋势如此。生化4里昂跟汉尼甘对话两个方框两个人半身,重制版肯定不这样

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不太同意,不管神海还是美末,顽皮狗在游戏性上的表现都是水准之上的,只不过电影化表现做的太优秀掩盖了玩法,顽皮狗的游戏性8分还是有的,可以把美末看成强化电影化效果、弱化游戏性的生化危机5。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-6-21 03:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-6-21 11:44 发表
不太同意,不管神海还是美末,顽皮狗在游戏性上的表现都是水准之上的,只不过电影化表现做的太优秀掩盖了玩法,顽皮狗的游戏性8分还是有的
所以能不能替薯片说一说 神海美末游戏性 跟往日不再比到底咋样
如果有差不多水平的话  我倒是想去补一下课
毕竟我一直以为ps3上都是互动电影 所以就买了360错过那一代了

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posted by wap, platform: iPhone
喷了,黑剧情就算了,这到底哪里互动电影了?一大堆僵尸黑帮要打,各种资源管理和应战策略,怎么就互动电影了?要不要逼脸

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