元始天尊
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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-6-20 17:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 时代变了,现在的媒体已经从journalism转成entertainer了。游戏调查记者投入跟产出太不成比例,受众也小。小油管主可以用爱发电或者用Patreon养活,大的outlet做这个引流还不如插科 ...
yuong32
银河飞将
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原帖由 flies 于 2020-6-20 09:44 发表 posted by wap, platform: 华为 股市割韭菜,游戏界也割韭菜
混世魔头
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原帖由 我爱电玩 于 2020-6-20 17:39 发表 我还是蛮怀念国内2000-2010这10年里国内游戏杂志的评分内容的,虽然这批编辑专业水准也不一定高到哪里去,但当时国内游戏媒体和厂商之间确实没什么利益关系,像UCG、电软这些编辑的评测都流露出他个人的真实看法,有 ...
原帖由 iou90 于 2020-6-20 18:16 发表 posted by wap, platform: iPad 有个事想请教lz 国内不论行业记者编辑还是社会,专业垂直的记者编辑 他们与pr或近似职位换岗是非常非常常见的事情 毕竟两拨人也总在一起搅和 那么游戏媒体这边呢 霓虹欧美包括国内 ...
小黑屋
原帖由 maghana 于 2020-6-20 17:23 发表 posted by wap, platform: Android 一直以为Patreon的产品只有同人成人游戏
初级用户
原帖由 我爱电玩 于 2020-6-20 18:10 发表 一个行业如果想长久保持内容的高质量,有两点非常重要:热爱,纯粹。 热爱指的是从业者和消费者是不是发自内心的喜爱和认可这个行业的核心价值 纯粹指的是有没有过多的外界因素影响从业者和消费者的行为动机 ...