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[新闻] PS5只有36CU,不止TFLOPS少,光追性能也受牵连!

https://bbs.a9vg.com/thread-7644535-1-1.html

机器翻译:

使用较少CU的缺点之一是用于HW光线追踪的“交叉引擎”较少,这些引擎与每个着色器单元绑定在一起

Xbox Series X的Raytracing HW比PS5多44%。这就是为什么微软演示了“实时路径追踪” ,而SONY只谈了全局光照。
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这个intersection engine应该是指的用于相交检测的部分。如果确实是shader unit实现的,那么实际上和xsx光追性能的对比应该就只和多少tflops对比一样,毕竟不是独立硬件。



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posted by wap, platform: Android
ps5到底有没有光追


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @maghana  于 2020-6-19 07:40 发表
ps5到底有没有光追
看你黑得这么卖力,结果连基本信息都不知道?对得起自己甩出去的脸么?

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posted by wap, platform: Chrome
反正60是不用指望了,想高帧率还得挨老黄割韭菜

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光追很重要么?老黄的rtx20都出了几年了也没见玩出啥花样,还没DLSS来的实在。

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光追对4399挺重要的
所以对PS5也挺重要的

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @iceliker  于 2020-6-19 08:17 发表
反正60是不用指望了,想高帧率还得挨老黄割韭菜
?60帧游戏很寻常

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posted by wap, platform: VIVO
早就知道了,不过以后按索饭的思路,显卡还是应该用ssd做显存

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UE5 demo出了以后基本宣判光追无用了

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XSX的光坠版我的世界效果令人惊艳,堪称近年来游戏史上的奇迹~~~~

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ps5那块最强ssd少说提高200%光追性能

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posted by wap, platform: iPhone
别指望性能了 连2070都打不过 只能吹吹ssd

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引用:
原帖由 arex 于 2020-6-19 09:14 发表
UE5 demo出了以后基本宣判光追无用了
我以为基本宣判无光追了

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机能不如、外形不如、独占纷纷跨平台,大法壮志未酬身先死,唯一办法就是把PS5改成机顶盒来卖还能减少点损失。

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