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[新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

采访者是元老级的James Mielke,不过我没注意他今年去IGN了
干货是有的,但为了配合杯赛的PR解锁流程(可能也是因为发布会延期造成了麻烦),这个访谈基本没谈新作的事情
所以如果你想看东京鬼线的新闻,这里基本没有,但回忆部分值得一看

三上一开始计划在生化1发售后就不做恐怖生存游戏了,但市场的要求让他继续做下去
生化1发售后他提交了一个虎胆龙威风格的动作游戏,但卡婊要求他先把生化2搞出来
所以虽然他做出了神之手和征服,但在很大程度上他也被生化的成功给束缚了
现在三上有了更多制作游戏的经验,但他也更加追求完美主义,减慢了开发和创意决策的速度

上大学之前三上学了5年武术
他喜欢的武术明星是李小龙、成龙、李连杰和甄子丹

关于东京鬼线,起点是导演中村育美的构思
一开始的团队大约5个人,干了半年,然后扩大到10个人,做了几年的预开发
这个过程对于三上都可能是最漫长的一次

三上从2019年开始协助团队
至于这个“协助”具体是个什么程度,探戈的其他员工表示,三上不是导演,只是监制,所以就只是“协助”,但他的经验会帮助导演让游戏变得更有趣

(Era下面有人回帖说Dusk Golem表示三上已经是东京鬼线的导演了,Peter Hines在3月似乎也说过类似的话,但视频删了,只剩下少量网站转载的文字汇总)

记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天
三上承认这是个创新,但觉得片子真正的核心在其他地方,但他不剧透了

在80年代90年代,玩家害怕脏逼和怪物,但现在玩家对于这种实体化的恐怖已经免疫了
然而有些恐怖是不会随着时间而改变的,那就是与人类的社会和文化有关的心理恐怖
最近的脏逼电影里,脏逼只是个背景,真正的恐怖核心是主角们
三上承认盗梦空间启发了恶灵附身

恶灵附身2三上不是导演,但他承认脏逼过时了,所以要转向更多的心理恐怖
开发生化1的时候三上曾经带团队参观过神户的一栋古老洋馆,给游戏场景做参考

记者表示28天和WWZ通过加快速度让脏逼现代化,脏逼是不是有点被滥用了
三上表示L4D那时候就觉得脏逼被滥用了,玩家总是看到脏逼,就算加快速度也不会提升威胁感
像脏逼乐园这样的片子干脆就变成喜剧了

记者表示脏逼依然是一个很酷的虚拟元素,所以脏逼乐园这样的喜剧片才能存在
但恐怖游戏的基调一般是冰冷的,虽然生化1在某些时候很搞笑,但那只是因为配音太烂了,这不是故意的
记者询问三上是否认为游戏也能像鬼玩人那样融合恐怖与喜剧元素
三上表示河野祯泽的脏逼围城在这方面就做得不错,河野祯泽和三上真司是同期加入卡婊的

现在世界病毒泛滥,记者询问这到底算是游戏神预言了,还是说当初在生化里加入病毒只是为了趣味性
三上认为生化1把脏逼设定成病毒的产物,是因为病毒肉眼看不见,很容易引起恐慌,现在的疫情不可避免让人联想到之前的游戏

早期生化的流程很短,但生化4又很长,三上不是故意做的很长,只是把想要做的塞进去,就这样了
实际上生化4还删了不少东西,城堡关删掉了40%,因为空间太大,太多被堵住的区域,不够有趣,而且开发时间也快耗尽了

回忆过去的开发过程,三上认为所有的游戏开发都是艰难的
有人说生化1的坦克操作是为了加强恐怖体验,这确实是故意的,但这也是当年三上能想到的唯一一个办法
生化1发售的时候三上很紧张,要适应坦克操作大概需要玩家一个小时,需要学习曲线,但他担心玩家在适应之前就先放弃了
所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作
坦克操作是为了和固定视角结合,这样可以营造恐怖气氛,比如你听到了脏逼的脚步声,但脏逼在画面外面,看是看不到的

记者认为从设计的角度来说,通过关键道具控制玩家流程是能够理解的,但玩家手持RPG却过不去一扇木头门就有点搞笑了
三上承认这么设计很蠢,但是当年的技术限制只能这样了

记者表示生化的一个有趣之处在于隐藏要素,比如无限RPG,证明三上并不反对破坏恐怖感
那么三上是否考虑过搞一个到处乱跑纯粹看风景的模式?三上表示没想过,但这个想法很有意思

过去三上经常是发布会的焦点,但这是在卡婊工作的一部分,他并不喜欢这样,所以现在他低调了

三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素

关于复刻版,三上看过Rebio 2的视频觉得不错,而且游戏也卖的不错,所以他相信卡婊会继续复刻下去,记者还提到了生化4复刻的传言
神谷之前曾对红侠乔伊的PS2版感到气愤,因为原版是给NGC的,有一些开发者确实就是这么想的:“这个版本已经完美了,不要改了”
但是三上回应他对于生化4没有这种想法,过去的就让他过去了,游戏是可以更改的,结果好则一切好

问道玩游戏时应该选择什么零食,三上的回答是无糖可乐,微咸薯片,还有卡乐比。薯片要用筷子,免得满手油

最后三上承诺东京鬼线是一个全新的游戏类型,希望玩家期待

https://www.resetera.com/threads ... st-pandemic.219249/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-5 03:40 编辑 ]


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引用:
三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素
恶灵附身做的太好了



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三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素。

同意。

最后三上承诺东京鬼线是一个全新的游戏类型,希望玩家期待。

太好了,但是三上三下你能不能快点?


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三上的脑子还是一贯的这么清楚……
(于是更自豪自己pn03全要素打全了…)

另外……
记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天

其实这片黑天情节不也挺多的么……
这片确实黑天白天都不是事儿,问这个点作为问题有点儿奇怪……


另外多扯一句,快速僵尸的僵尸片,还是扎导的dotd翻拍版,做的最好最均衡
28天其实很难说是个僵尸片
至于wwz那就实在是主流大片奇观片的拍法了……

[ 本帖最后由 Guycc 于 2020-6-4 21:11 编辑 ]

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想早点玩到

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东京鬼线什么时候能有操作演示。

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引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-4 21:07 发表
三上的脑子还是一贯的这么清楚……
(于是更自豪自己pn03全要素打全了…)

另外……
记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天

其实这片黑天情节不也挺多的么……
这片确实黑天白天 ...
我没看这片
很显然记者想问的就是“阳光下的恐惧”
但三上表示电影在这方面做的不错,但这不是重点,至于重点是什么,不提了,免得剧透

James Mielke以前采访三上的时候详细说过PN03
因为神谷的红侠乔伊跳票到新财年了,为了填窟窿,三上试试自己能不能在半年内做一个游戏
他承认开发过程还是蛮有乐趣的,但最终结果有点不负责任
至于很多人把征服当成PN03的精神续作,三上自己认为除了画面风格之外二者没啥联系

其实说的也对,征服给我感觉更像是神之手精神续作

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posted by wap, platform: iPhone
无糖可乐+微咸薯片哈哈,三上长的这么社会,居然也是个阿宅

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三上是难得的配得上名声的明星制作人之一

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引用:
原帖由 拉麵小妹血淋淋 于 2020-6-4 21:32 发表
三上是难得的配得上名声的明星制作人之一
三上和宫崎

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 20:52 发表
采访者是元老级的James Mielke,不过我没注意他今年去IGN了
干货是有的,但为了配合杯赛的PR解锁流程(可能也是因为发布会延期造成了麻烦),这个访谈基本没谈新作的事情
所以如果你想看东京鬼线的新闻,这里基本没 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
刚刚看完这段,推上给shinji点了十多个红心

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B站看了下宣传片,很赞对口,啥时候能玩上

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心理恐怖的游戏是那种类型?

pt?寂静岭尸人这些?

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引用:
原帖由 klites 于 2020-6-4 20:59 发表


恶灵附身做的太好了
所以生化4算不算出色的恐怖游戏?

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引用:
原帖由 idsoft 于 2020-6-4 22:14 发表

所以生化4算不算出色的恐怖游戏?
跟恶灵附身比,生4完全不恐怖 ———— 应该归类到动作射击类型。

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