元始天尊
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小黑屋
原帖由 赵大锤 于 2020-5-31 00:51 发表 这系列只买过2 其实我不咋喜欢恐怖游戏,而寂静岭给人所谓阴暗恐惧的感觉也不怎么明显,可能是因为系统太直接? 基本上关了手电筒就随便跑了,心理压力还没第一次玩DOOM3来的大 3代借别人的玩的烂尾就还回去了,估 ...
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 00:54 发表 123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的 1是最恐怖的,粗糙但凌厉 3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了 3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖 4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述浴室和公寓楼的外传故事,从这里可以看出3代就是实际上的完结篇了 PT我觉得有意思的就是迷宫安排,看上去是无限循环但其实是逐渐变化,越来越窄 但这种东西就和意大利那些墙壁可以往里推的牢房一样,属于简单的心理小技巧罢了,没什么大不了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 12:54 AM 发表 123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的 1是最恐怖的,粗糙但凌厉 3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了 3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖 4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述公 ...
原帖由 赵大锤 于 2020-5-31 01:09 发表 这种所谓horror survival说实话我不喜欢 这种总要通过手段削弱玩家的手法制造压力有种技穷的感觉 或许有人觉得是是亮点 我觉得最好还是fear的一代,感觉手里有重炮和能杀完一个排的敌人的弹药,依然感觉踌躇不安 ...
天外飞仙
IIDX Fanboy
原帖由 Smilebit:) 于 2020-5-31 01:53 发表 但实际上Silent Hill系列的内在逻辑都是一致的,这首先是一个认识论上的立场,然后是所谓精神分析的逻辑。这里没有什么所谓的邪教派和心理派的区别,或者说这些只是表面的差别而已。设定当中真正重要的是那个Toluca ...
混世魔头
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
大侠
魔头
原帖由 ehhehh 于 2020-5-31 06:15 发表 寂静岭主要问题是可玩性上比隔壁差太远了 就剩个多结局驱动力
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 01:20 AM 发表 FEAR一句话就概括完了:午夜凶铃+HALO 两部分的体验本质上是割裂的,但节奏拿捏的很好,而且AI是FPS的一流水准,这样就通过节奏完全不同的两个部分直接实现了一张一弛 寂静岭系列的战斗一直不好玩,甚至可以说 ...