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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

超任时代不少,超银那个恐怖诡异的氛围,圣战系谱虽然缺点不少,但是那个大地图刷刷刷的出兵太震撼了,而且分上下两部也是厉害,mother的风格化也是很明显的。N64创新太多就不用说了,不过还是要提一下塞尔达假面,无论风格和系统都太有个性了。从DS的蓝海开始,任天堂好像只会在开拓蓝海上做各种创新脑洞,传统游戏越做越保守,或者说从形式上去创新(比如ds塞尔达触摸,wii塞尔达体感,荒吹沙盘),而不是做那种有点小众的风格化。可能是出于对销量的考虑,挺可惜的。


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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2020-5-26 14:58

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传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么

现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里奥战棋



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  • 任天鼠 激骚 +1 拍拍肩膀 2020-5-26 15:53

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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-5-26 14:03 发表
传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么

现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里 ...
splatoon是我唯一能想到的一个,不过我不玩FPS也就不管了

arms还是在异质蓝海范畴的

马里奥战旗是啥玩意?


话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。


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是的

NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的

是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的

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posted by wap, platform: Firefox
什么叫风格化,说得太笼统就跟男性向一样了!

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风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?

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posted by wap, platform: Nokia
风格化就是个性,独创风格,比如血源

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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2020-5-26 14:10 发表
风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?
是不太好说,例子我也举了几个,你需要自己体会,可能有很多人不是很在乎这个。具体说的话就是很有特色,别人又不太敢模仿的东西

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posted by wap, platform: 华为
Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia

本帖最后由 flies 于 2020-5-26 14:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-5-26 14:20 发表
Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia

本帖最后由 flies 于 2020526 14:21 通过手机版编辑
对的,就像我说的,从wii中期开始任天堂把风格化都做到蓝海游戏上去了,有点可惜

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posted by wap, platform: LG
还有个好例子,就是节奏天国,真是神游戏,但是做了好几作也是一成不变(虽然都超级好玩),现在新作都没影了

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引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:06 发表
话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点

小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:26 发表
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点

小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事
我并不是从优缺点来说这个事的,制作方向不同了,所以我也是用可惜来形容

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另外你要说小众风格化,那银河战士不算,因为模仿异形的游戏在任天堂之外才是大众的

什么是真正的小众风格化,典型就是瓦里奥系列,别的公司极少做这个风格(牛蛙的地下城守护者都是什么年代的事了),居然是任天堂先做出来,令人喷饭

只是瓦里奥最后也成了牺牲品,变成了小游戏合集,正统续作凋零

Splatoon和ARMS我认为是风格化作品,因为无论是美术还是玩法都能一眼让人看出来,皮克敏也可以归类到这里

路易鬼屋1也算风格化作品,因为卡通恐怖并不是主流,任天堂之外最出名的午夜熊还是个没技术含量的jump scare

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 14:22 发表
对的,就像我说的,从wii中期开始任天堂把风格化都做到蓝海游戏上去了,有点可惜
天剑算不算

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