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为什么每次都是主机带动游戏业界发展

posted by wap, platform: iPhone
这次ps5的ue5展示短短几小时youtube几百万点播率 评论全是“掉下巴”
几个月前公布的xsx规格业界也是一片哗然

而泥潭大吹大擂的老黄卡除了只能耻笑主机30帧破烂配置外几乎毫无存在感


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posted by wap, platform: 小米NOTE
主机玩家有2亿,高端pc玩家没这么多。即使pc比主机强,舆论还是按人头说话



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posted by wap, platform: VIVO
老黄3080ti当3050卖也能一片哗然


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游戏机是底子,就是游戏机决定了画面是罗玉凤还是林青霞。
pc硬件只是修饰,你给罗玉凤化妆再好,也就是个高清美颜罗玉凤。
只有主机给了你林青霞,pc才能给林青霞化妆。

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posted by wap, platform: iPhone
pc早就不玩了。以前被跳出错误框搞烦了

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
便宜,所以群众基础高,只有占领了农村,才能包围城市。

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posted by wap, platform: Android
2080ti出来两年了也只能跟着主机后面吃剩饭
要是ps5还有5年才出来,4080也得坐几年板凳吧

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posted by wap, platform: iPhone
游戏机才是利润来源啊,pc玩家能撑的起的厂商不多啊,不赚钱开发商怎么开发游戏?巫师3这种游戏到了后期都走全平台了,本来是pc老厂商了。没钱人家用爱堆美工做贴图啊?很多很多玩家虽然用的高端显卡,却连69美元都舍不得花,如何支持开发商去做?

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posted by wap, platform: Chrome
问一下,2013年那个ue4渗透者demo,ps4pro能做到1080@30fps了么?
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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2020-5-14 08:57 发表
问一下,2013年那个ue4渗透者demo,ps4pro能做到1080@30fps了么?
这演示没说是在ps4运行,ps4上的是下面这个,现在看起来很土
https://m.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw

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3A这个产业可以说就是属于主机的产业,没有铺开量的主机,就没有资本家给你开发这些劳什子。PC有自己擅长和流行的东西,像策略游戏、模拟经营、点击AVG、CRPG、即时战略这些才是属于PC的游戏,许多IP全盘主机化以后都逐渐没落了。当然现在实时渲染进入纯工业化甚至到体系结构层次之后SIGGRAPH文章更多的是与CV、图像的结合了。

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开机 塞盘 拿手柄 直接开完确实是一种极速体验  PS4的界面真是不错 体现出游戏机的便捷特性

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epic一个tech demo直接把老黄的智商税打回原形了,真要革命性的画质提升还得靠家用机,PC多花几倍价格买显卡顶多帧数高一点儿

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posted by wap, platform: iPhone
不是靠引擎么 这个还是个通用引擎 关你主机屁事啊 而且还是个5700xt的主机 只不过sony p眼交易 让这个引擎的发布出现在了ps5上 而且部分功能还无法展示的

本帖最后由 helllee 于 2020-5-14 09:45 通过手机版编辑

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因为有了标准硬件加大量实践,才能形成行业标准

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