混世魔头
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原帖由 CAGY 于 2020-5-12 17:34 发表 是的,实机更好,cg外包没那味
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原帖由 342401 于 2020-5-12 19:24 发表 posted by wap, platform: Android VISUAL WORKS做的,但是奇怪的是和游戏是两套建模,难道是因为cg减面太费事了,直接重建?
原帖由 @级替四 于 2020-5-12 20:34 发表 CG是自动细分的,所以始终是平滑的,不需要减面。 甚至有可能游戏的模型面数使用的更多。
原帖由 342401 于 2020-5-13 00:12 发表 posted by wap, platform: Android 哪有自动细分那么智能简单,中模雕到高模费劲的一比,要么就是真人采集再来修。 但是游戏里需要从中模雕到高模再拓扑减面到低模,海报的渲染图用的就是游戏的模型高模渲染的,大概 ...