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[业评] 由血污想到的问题,横版2D游戏变横版3D建模后咋感觉表现力下降了很多?

像血污,玩到一半完全玩不下去了,一变成3D,2D看不到的缺点都暴露出来的感觉,比如血污的3D建模太廉价,人物动作偏慢不如2D流畅,正常跑路的时候感觉比2D慢等等,这两个问题随着游戏流程不断加深最后终于忍不了弃了。同样的问题,罪恶装备也给我这个感觉,3D建模后的罪恶装备,都是一样的招式,但感觉表现力完全不如2D罪恶装备华丽。不过街霸5我玩起来感觉很爽手感很棒,但那是因为卡婊的实力牛逼,即使这样街霸5玩起来不是街霸3那种感觉而是有点像格斗版鬼泣的感觉。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-5-3 23:52 编辑 ]


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3D的廉价感在这20年中日益提升



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不好说,飞行射击游戏3d后表现力强了几百倍。


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弱客人11也是3D的

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-3 23:58 发表

弱客人11也是3D的
洛克人我也觉得3D的表现不如2D的,比如人物动作总感觉有股脱力感。

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引用:
原帖由 malida 于 2020-5-4 00:01 发表

洛克人我也觉得3D的表现不如2D的,比如人物动作总感觉有股脱力感。
那奥日呢 Unity做的

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3D手感这玩意真的没啥诀窍,街霸5有过演讲,基本就是一帧一帧慢慢调的
你要说3D手感怎么能做好,有几个演讲可以看,但要说3D手感为什么没有2D好,那就不是一个图像演讲能说明白的了,音效和震动的关系也很大

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3D过于追求真实肯定不如2D容易做效果

要都往守望先锋那种方向靠不见得表现力差

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说3D不如2D最典型的就是雷顿教授
奇迹假面 动画就很呆 明显不如DS几作

但等到超文明A遗产和VS逆转裁判的时候 画面就秒杀DS上2D几作了

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posted by wap, platform: Samsung
你个人的感觉而已。就说罪恶装备,最新的ggs我觉得力度感强多了,但是节奏有问题,rc这种画面频繁慢镜恶心。

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你个人的感觉而已。就说罪恶装备,最新的ggs我觉得力度感强多了,但是节奏有问题,rc这种画面频繁慢镜恶心。

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茶杯头最高

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:07 发表

那奥日呢 Unity做的
unity就是硬伤,ori两作画面都属于细看就会觉得单薄,建模也有股塑料感的廉价,就像iOS7开始的那种毛玻璃基佬风,我觉得这些都归咎于unity,美术确实是不错的

[ 本帖最后由 viewboy 于 2020-5-4 00:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
还是有例外,3d建模真魂斗罗就很不错,新出的那个辣鸡就别提了
双截龙霓虹应该也是3d横版,很棒。
宇宙巡航机5这种横版射击都转型的很好。
应该是早期做2d横版的人才都流失了,不流行了,现在新人只会做3d,一个想法

本帖最后由 naughtyben 于 2020-5-4 00:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-5-4 00:28 发表

unity就是硬伤,ori两作画面都属于细看就会觉得单薄,建模也有股塑料感的廉价,就像iOS7开始的那种毛玻璃基佬风,我觉得这些都归咎于unity,美术确实是不错的
  楼主应该是想讨论动画动作和打击感 我玩过的恶魔城不多 但也从没觉得这系列有过打击感

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