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[新闻] 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向

源头是IGN日本的访谈,莎木3一开始只有200万刀,但是后来拿到了2000万刀,所以游戏在开发过程中也是随着金额的增加不断更改
4代没正式立项但已经在构思中了
铃木裕认为开放世界的关键不在于地图的大小,而是有多少事件可以触发
所以莎木4的地图依然不会很大,但角色密度与互动就变得更多,他想要让角色在比较封闭的空间中移动也能变得更自然
游戏节奏也会提升,加入更多快速移动的选项
另外就是招式学习系统和表情细节也会得到改进

https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 19:02 编辑 ]


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2000万刀亏了多少



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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-5-1 18:44 发表
2000万刀亏了多少
这东西不看合同没法说
但是从他接受采访比较轻松淡然的样子来看,应该是回本了
如果只论开发效率的话,算不上很高,但可以接受,毕竟他手下有不少是新人,不能拿来和12代团队直接对比


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posted by wap, platform: 小米5
2000万刀都花哪去了

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我感觉epic独占就给了得有100w吧?

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-1 18:48 发表
posted by wap, platform: Android
我感觉epic独占就给了得有100w吧?
给发行商还是给制作组是两码事
引用:
原帖由 Kurtirvana 于 2020-5-1 18:48 发表
posted by wap, platform: 小米5
2000万刀都花哪去了
游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升

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建议继续抱Epic大腿 没办法 谁叫他腿粗
另外别再搞众筹了 就算搞也别上Ks 已经在耻辱柱上面了

本帖最后由 hydelete 于 2020-5-1 18:57 通过手机版编辑

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开头就说什么事都没有铃木却突然提出采访请求,中间又说如果有开发4的机会——我想应该有——就会照顾更大众的玩家

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经过三代,还有多少情怀可以消费也是存疑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 18:49 发表
给发行商还是给制作组是两码事

游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升
如果是给发行商的话,制作组不一定会收到钱吗?

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我众筹的被邮政寄丢了现在也没拿到....

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-1 19:04 发表
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如果是给发行商的话,制作组不一定会收到钱吗?
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 19:04 发表
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了
喷了,开发商这么惨?

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posted by wap, platform: iPhone
2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛

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posted by wap, platform: Android
天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼”。顺便血污后续10几个免费更新计划的DLC,一年多了,一个都没出,咋就没人喷?

本帖最后由 newkyo 于 2020-5-1 20:20 通过手机版编辑

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