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[其他] 是什么给了你们信心RE肯定没有大地图?

看到一些坛友非常笃定不会有大地图,最大的理由是省预算和时间。

以原版来说,大地图承载着很多游戏体验,黄鸡,汽车,残废飞机,飞空艇,这些玩意紧密关联着剧情发展和探索及养成乐趣,是整部作品重要的区块,也是深入营造世界感的不可或缺的环节。这次重制,看得出SE很用心也很有野心,如果说砍掉大体图,诸位想想看会招来何等的哗然?又或者可以想象一下,如果原版没有大地图会是啥样,会导致什么样的体验缺陷?RE既然是SE如此用功的的作品,有什么理由或者胆量去砍掉大地图这个重要的体验点?毕竟RE不是系列新作,而是7的再制。

诚然,耗费大量资源去做等比高素质大地图是有点不现实,我个人也并没有幻想做到这种程度。但是,做一个漂亮点的和原版一样(地球仪+据点)模式的大地图,毫无技术和资源难度吧?大地图上的遇敌,完全可以用踩地雷,我个人觉得毫无违和感,这和据点内即时战斗并没有什么冲突,也能得到一些对于原版的怀旧。

总之,我看SE这次对RE的诚意,砍大地图简直是笑话,办法都是人想的,即使预算和时间有限,想做也能拿出比较折衷讨巧的方案,而不是砍掉完事。

我想诸位心里也是都希望有大地图吧?


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应该有大地图,FF15那套材质随便加工一下就行了,反而城市内那种建模才贵。



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已经换成AVG式的演进方式了,还要什么大地图。。。。


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引用:
原帖由 @aso  于 2020-4-26 12:06 发表
已经换成AVG式的演进方式了,还要什么大地图。。。。
可以打怪,第一部分战斗太少了。缺少传统RPG的乐趣。

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之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2020-4-26 12:11 发表
之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
不错了,氛围很足,细节很多,抬头看看那个圆盘。

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以前的RPG因为表现力问题,画面是抽象而概括的。一个沙盘上扔几个q版小人和不合比例的地标,大家都不会觉得太怪。

而现在ff7re画面写实到这个程度,再这样做就违和了。但是一张正常比例的无缝大地图出来,整个游戏就沙盒化了。这么大尺寸的地图上,就纯风景+孤零零的几个村落不行吧?  必须得在地图上加上足够多的人物和事件。那工作量就爆棚了。
所以应该不会做原作那样的自由地图,可能是做成ff12那种程度……

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引用:
原帖由 xue1984 于 2020-4-26 12:11 发表
之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
原版米德加也是一本道,这次重制已经很出色了,至于把米德加幻想成开放CITY的怕不是想多了。

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希望有,但是感觉很难~~大地图的话,会加入更多的支线填充,就目前的支线已经有拉长时间的嫌疑了~~
如果2章继续用目前的章节推进,做到宽线性,就很不错了~~

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posted by wap, platform: iPhone
花了那么多年做完的第一章,整个游戏的底层设计和代码都已经是确定了的。

这个时候突然改制作方向做沙盘?那等于推倒重做。至少又是五年。

这个风险有多高你明白么?FF15的教训不够SE吃还是怎么的?

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
现在的毒瘤玩不再起15那种规模了吧

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用mass effect或是outworld那种设计其实蛮好的

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引用:
原帖由 scola 于 2020-4-26 12:36 发表
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用mass effect或是outworld那种设计其实蛮好的
这种确实是比较合适,代价也比较小的一种方案了

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
大地图怎么也得15那种水平,可se有心有力这么搞么?

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巫师3那样就行,有ff15经验没问题

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