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话说为什么xbox360没用x86处理器

posted by wap, platform: iPad
我记得2005年E3微软用PowerMac G5改造的开发机演示xbox360游戏。然后同一年WWDC苹果宣布Intel Mac,当时乔布斯说PowerPC处理器进展缓慢,功耗高性能低严重落后Intel。

如果按乔布斯说的情况,xbox360为什么不用Intel处理器呢。如果用X86处理器有利于向下兼容初代xbox,也有利于主机游戏移植PC,推广微软windows directx那一套东西。比较符合微软一贯的商业逻辑。


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posted by wap, platform: iPad
看到Mac又要换成ARM处理器的新闻,突然又想起来当年从ppc换成x86的这段。



[ 本帖最后由 ngw39 于 2020-4-24 21:58 编辑 ]
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价格太贵吧


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posted by edfc, platform: iPhone X
游戏机05年上市的话,估计02年就要立项了,那时候I&A两家自己都很忙,I要同时管桌面和笔记本两条线路两个不同架构的工作,笔记本就是迅驰1代那会儿,A那里懒得打字说明了,反正都没有精力去搞半定制业务了,半定制业务其实也不赚钱,放现在顶级大厂都不一定看得上这块业务...

第二点,那时候的x86浮点优势也不是太明显,游戏机就需要这个。


至于xbox one为啥重回x86了,因为那时候ppc、mips都已经没落慢慢退出了,性能也不像从前能对x86有优势,arm在当时的性能又没起来,图形api又被自己的dx完全统一,pc游戏市场同样也很大。所以出于技术、跨平台开发和成本的考虑,x86是最优选。

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Dean Takahashi说的很明白了
不是性能问题,也不是价格问题,是净身出户问题
微软被老黄恶心坏了,到现在X1兼容XB都得给老黄钱
为了避免这个问题,微软需要掌控主机的知识产权,Intel不会把X86那堆东西给微软,AMD当时还没做主机(未与ATI合并),所以就选了IBM
实际上360的CPU性能挺烂的,不过没PS4和X1那么烂的明显

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估计是已经研发了一段时间了,不可能换了。

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不是传言说ibm直接拿cell改一改套在360上了,骚尼才是冤大头

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-24 23:05 发表
不是传言说ibm直接拿cell改一改套在360上了,骚尼才是冤大头
是真的,问题是Cell的特色就在于SPE,只有PPE的话那就是个非常普通的CPU主核心
不厚道归不厚道,偷懒归偷懒,但要是弄个全新的廉价方案,那最后结果也差不多,无非是为了职业道德做点无用重复劳动

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-24 23:11 发表
是真的,问题是Cell的特色就在于SPE,只有PPE的话那就是个非常普通的CPU主核心
不厚道归不厚道,偷懒归偷懒,但要是弄个全新的廉价方案,那最后结果也差不多,无非是为了职业道德做点无用重复劳动
当年xbox初代怎么没找ati?ngc用的也是ati,传言xbox从立项到发售时间非常紧迫,所以才直接套用x86

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-24 23:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
当年xbox初代怎么没找ati?ngc用的也是ati,传言xbox从立项到发售时间非常紧迫,所以才直接套用x86
老黄当时在PC显卡最强势,找NV正常
NGC严格意义上讲是ArtX,也就是SGI遗老的作品,快做完了才被ATI收购
XBOX时间不紧迫,甚至还比原计划推迟了一年,Intel给的廉价版奔腾3不算贵
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