» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

首先我不像了解卡婊或者NAMCO那样了解SQUARE
所以下面只是一些公开的碎片信息,我自己不能完全连到一块
但这公开的东西就已经与很多人想象的有区别了

2003年一个不起眼的报道,几年前才被挖出来:
福岛康博表示2000年的时候ENIX就考虑过收购SQUARE,但灵魂深处的失败让他一度犹豫了
https://web.archive.org/web/2014 ... 2-2003/042503e.html

换句话说,这个CG电影的惨败实际上是延缓而不是加速了收购
这个说法比较反常识,但是从ENIX的角度来说并不奇怪,如果SQUARE之后不能证明自己还能赚钱,那ENIX当然不想收购一个冤大头
然后FF10和KH的销量出来了,ENIX才能再考虑收购的问题
换另一个角度来说,假如ENIX知道自己不是冤大头,SQUARE的亏损只是一时的,那么电影惨败时提出收购就是个压低价格的机会,但SQUARE那边未必言计听从

铃木尚在2012年那个推很多人都看过了,这里的说法就比较复杂了
他也表示灵魂深处不是SQUARE被收购的原因,但他给的理由是索尼购买的股份把这部分现金窟窿给填了
这句话其实并没有像福岛康博那样解答疑惑,因为就算电影失败不是直接原因,产生的后续效应也和收购有关

另一个比较容易忽视的问题是,SQUARE在GBC上一个游戏都没有,同期的掌机作品都在WSC上
GBA发售前SQUARE多次请求加盟,全被任天堂拒绝了,直到2002年春,岩田聪成为社长前夕,才松口,这时候GBA都首发一年了

所以在被ENIX收购前,SQUARE就不打算吊死在索尼一棵树上
灵魂深处失败后公司选择收紧是正常的,当时手游还没兴起(要2004年),那么丢掉不争气的WSC投奔GBA捞奶粉钱自然就是最保险的

如何解释后面的事情,需要SQUARE当年的整体股东比例表,但是这么古老的东西其实很难查了,到底有没有公开过都不好说
公开的说法是,微软在和SQUARE谈判收购的时候,SQUARE表示最多只能卖给微软40%的股份,但微软需要花100%股份的钱去购买,所以这事就没成
这个比例大概暗示剩下60%也和其他日本大型第三方一样是交叉控股的,这是继承自财阀时代的体制

当然铃木尚和坂口博信的下野绝对和灵魂深处有直接关系
但坂口博信在2001年辞职后依然以合同工的形式在SQUARE干了几年,否则也不会有他力挺的松野主导FF12
后来坂口真的与SQUARE彻底分手之后,没了靠山的松野也就被撸掉了

铃木尚那番话没头没尾的问题就在于,如果说坂口还能以合同工的方式介入游戏开发,那么在公司上层,铃木尚在下野后应该是没多大发言权了
所以,结合福岛康博的发言,最多也就是可以说“灵魂深处不是SQUARE被收购的直接原因”,但如果说“间接原因都不算”,那没多少人会相信的
真正值得考虑的是,为何福岛康博表示2000年两家就在谈了,那时候灵魂深处的惨败还没有成为定局,说明铃木尚之外的人与ENIX联系是出于其他原因

至于灵魂深处除了亏损到底留下了什么,这个倒不是秘密
夏威夷工作室的员工是美日各一半,美国那边很多人没留下来,但日本基本还是带着经验和技术回了总部
所以FF7AC很快就公布了,甚至一直到FF15王者之剑,里面还有很多灵魂深处的老人,只是其中一些是以合同工的外包形式参与的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 18:10 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • raidentime 激骚 +2 评分 2020-4-9 07:39
  • jk02 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-8 11:54
  • iou90 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-4-8 01:16
  • 春熙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-7 21:46
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-7 21:37

TOP

XBOX年代的微软,在日本估计它外号就是水鱼
用微软一对照,EPIC做的还挺好,虽然起步点不同



TOP

灵魂深处当时看的VCD,,但画面仍然觉得特别特别特别震撼

虽然当时也有一些3D电影,但都是卡通风格的。。。。只有这个FF电影,是真人风格,甚至里面相当相当多的场景,都跟真的一样

当然,灵魂深处的剧情,是真的1秒都没记住


TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-7 17:41 发表
XBOX年代的微软,在日本估计它外号就是水鱼
用微软一对照,EPIC做的还挺好,虽然起步点不同
鲇鱼说的是PS1时代的SQUARE,因为大作频发,所以拿着高工资到处挖人

TOP

posted by wap, platform: Android
问题是合并后除了救命外对square并没有带来什么积极的影响吧  各种内斗影响下是各自为政  
合并后唯一的好游戏大概就只剩王国之心2了?!!!

TOP

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-7 17:43 发表
posted by wap, platform: Android
问题是合并后除了救命外对square并没有带来什么积极的影响吧  各种内斗影响下是各自为政  
合并后唯一的好游戏大概就只剩王国之心2了?!!!
铃木尚在2012年那个推就是笑话和田洋一,被收购后市值不升反降
总之虽然SE很铜臭味但财务算不上多健康,距离脑满肠肥还差得远,与之相比,仇恨倒是拉满了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
等我回家和你们说,毕竟SE当年的财务在我们这里上过班

TOP

posted by wap, platform: iPhone
首先,和救命没P关系,合并的时候是S社财务报表最好看的时候

TOP

小胡子也是个人才  走哪塌哪
等他的幻想锤子做出来  Apple arcade应该就差不多该被厨子割掉了  当然如果钱已经到手就另说

天国的Cry on 地狱不帮忙复活一下吗

TOP

posted by wap, platform: Android
那么从结论来看  FF141.0失败的影响要远远大于灵魂深处的失败

TOP

松野到底出了什么问题还是个迷,但是想到square走了一堆人,只能理解为后来se的班确实有点不好上

TOP

引用:
原帖由 klites 于 2020-4-7 18:06 发表
松野到底出了什么问题还是个迷,但是想到square走了一堆人,只能理解为后来se的班确实有点不好上
其实挺好理解,之前松野带的团队规模和FF12比起来差距太大,还是用以前的反复修改返工做法做不通大规模开发,赶不上档期

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hideo13  于 2020-4-7 18:41 发表
其实挺好理解,之前松野带的团队规模和FF12比起来差距太大,还是用以前的反复修改返工做法做不通大规模开发,赶不上档期
可有些东西确实需要时间去打磨,松野半路撂挑子,到底是他想放弃了,还是被谁逼的

TOP

背后会不会是地狱和大法的较量,好像也是差不多合并的时候地狱才让史克威尔在GBA上出游戏,如果不和艾尼克斯合并说不定就被大法给合并了

TOP

引用:
原帖由 ValveG 于 2020-4-7 18:54 发表
背后会不会是地狱和大法的较量,好像也是差不多合并的时候地狱才让史克威尔在GBA上出游戏,如果不和艾尼克斯合并说不定就被大法给合并了
我不敢说是怎么回事,但顶楼我列的碎片信息暗示有这种可能
索尼入股现金窟窿顶上,然后FF10和KH销量成功,但SQUARE又希望加盟GBA,与任天堂和解
从财务的角度来说,SQUARE没有非被收购不可的必要,那么原因就需要从财务之外找

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博