天外飞仙
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元始天尊
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-3 20:23 发表 有个Fidelity FX CAS,已经整合到Reshade里,N卡也能用,但原理和DLSS不同,效果也差得远,没法比
原帖由 waller 于 2020-4-3 20:27 发表 posted by wap, platform: Android 那微软那个如何?据说原理和dlss类似?另外现在还要训练一个多月,如果边开发边训练,能同步或者就差个一两周么? 本帖最后由 waller 于 2020-4-3 20:28 通过手机版编辑
原帖由 mjnaur 于 2020-4-3 20:37 发表 posted by wap, platform: Android 目前没有听说过,要不是手上活太多,我还蛮想做的。不过这么牛逼的东西,应该有人在研究了 可能微软会利用DirectML做一套跨硬件的方案吧。不过那就只能在Windows上工作了,而且 ...
魔王撒旦
原帖由 wjl1023 于 2020-4-3 20:49 发表 大师在amd?
原帖由 mjnaur 于 2020-4-3 20:58 发表 请务必当我在胡言乱语
原帖由 wjl1023 于 2020-4-3 21:03 发表 怎么会呢,请问了解两主机的apu吗
原帖由 @mjnaur 于 2020-4-3 20:37 发表 目前没有听说过,要不是手上活太多,我还蛮想做的。不过这么牛逼的东西,应该有人在研究了 可能微软会利用DirectML做一套跨硬件的方案吧。不过那就只能在Windows上工作了,而且只支持DX。可能我们需要自己也搞一套出来
大侠
原帖由 @waller 于 2020-4-3 21:21 发表 换言之,dml就算能接近dlss,也只有xsx能用,ps5只能用amd自己搞的,应该是这么理解的吧?
原帖由 @coolwind 于 2020-4-3 20:56 发表 看DF有关XSX的视频里提到了有关DML项目的分析,听起来应该和DLSS的思路差不多,但NV用的是硬件Tensor Cores,而RDNA2是集成到渲染管线里面的,同理两家的光追实现也是这种原理,你可以理解为NV是硬解,AMD是软硬结合,效果上肯定是NV更好,但成本也高一些,AMD的套路仍然是用比你便宜的方案实现比你差一些的效果,但你有的我也都有,DX12U就是把这些标准整合起来,各家根据自己的情况选择不同的实现方案。