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[跨平台] 中国玩家跟日本玩家比,口味更偏爱华丽风格的游戏吧?

你看魂斗罗,在日本不温不火,在中国就火得一塌糊涂,因为魂斗罗打的极其热闹,音乐也铿锵有力


街霸在中国也火,但跟拳皇一比就差多了,拳皇可不像街霸注重平衡性,就是喧哗好看


DQ在日本是国民RPG,始终都压FF一头,但是中国玩家大部分都更喜欢FF,少部分内涵派玩家除外


当年16位机时代,MD在中国显然比SFC卖的好,当然主要是因为D版。但是如果SFC和MD在同一水平竞争,肯定MD会赢得中国市场的胜利,你信不信?


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不信...



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有些流行也是市场的不完善导致的吧,中国玩家还是被环境影响最大。


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这样举例更有说服力:
你看主机游戏,制作严谨内涵丰富,却始终小众;你看手机游戏,华丽炫目,一刀999级,无数玩家趋之若鹜!

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posted by wap, platform: 小米NOTE
前面都同意,日本受众没见过大世面
最后一条不同意,国内玩家,肯自己掏钱玩游戏的,基本都是愿意花心思慢慢琢磨的。和美国那种有钱图热闹让小孩一乐的不一样。

本帖最后由 hisame 于 2020-3-24 07:27 通过手机版编辑

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但是喜欢华丽这点有部分是语言造成的,以前看不懂日文只能看画面玩游戏啊。

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感觉中国玩家什么都玩

既玩欧美的DOOM、GTA、HALO,又玩日本的勇者斗恶龙、樱花大战

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超级玛丽中国没有流行?俄罗斯方块中国没有流行?

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MD卖得比SFC好主要是因为便宜,那年头买SFC一般都是带磁碟机的一套好像要2000左右,而MD好像就是几百大洋。

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引用:
原帖由 于 2020-3-24 09:32 发表
MD卖得比SFC好主要是因为便宜,那年头买SFC一般都是带磁碟机的一套好像要2000左右,而MD好像就是几百大洋。
还有就是麻烦

MD的盗版游玩方法,和FC一样。。简单省事

SFC麻烦的要命

以及:零售商也更愿意卖MD,,这个也有关系

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-3-21 14:42 发表
你看魂斗罗,在日本不温不火,在中国就火得一塌糊涂,因为魂斗罗打的极其热闹,音乐也铿锵有力


街霸在中国也火,但跟拳皇一比就差多了,拳皇可不像街霸注重平衡性,就是喧哗好看


DQ在日本是国民RPG,始终都 ...
日本基本就独立一个个体了,PS4首发都不在日本了,现在世界的主流游戏也基本都是老外做了,

日本那种卡哇伊风格的东西在写实世界已经不行了,以前你还能顶着大脑袋去冒险,现在都是巫师这种写实风格的了。

只能说世界上大多数人喜欢的游戏,日本都不流行,任天堂的除外,他做的东西老少皆宜。

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posted by wap, platform: iPhone
RPG或者AVG类游戏,上学时主要看剧情,剧情越长越觉得过瘾,现在年纪大了,明显偏向画面华丽型,游戏能否坚持通关首先看视觉享受……

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