天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:25 发表 因为2.23G,在目前的工艺水平下,不是个理性的频率。 外加还是动态频率 动态频率这玩意,对绝大多数开发者来说,如果想要彻底压榨性能,只会添麻烦。 因为开发者无法彻底了解用户的使用环境、环境温度等。所以没 ...
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:26 发表 再说一次,索尼的动态频率不是pc上的boost 简单说,如果你开发了一个游戏,别人玩的时候和你玩的时候,频率是确定一样的
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:30 发表 所以我要是在室温30度、电视柜通风不良的环境下玩,宁可烧了也不降频? 你再想想?
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:31 发表 最简单的可以类比以前的cpu,完全定频 一旦过热,直接关闭
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:35 发表 如果是定频的话,何必说自己是动态频率。 你看XSX就完全不提动态频率 只能说明一点,索尼自己很清楚,2.23G这个频率根本没办法持续使用,只能在部分整体负载不高的情况下,冲到一个相对较高的频率峰值。 而且 ...
魔神至尊
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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:37 发表 是动态频率,但不是你认为的动态频率 类似swtich的多频率方案切换
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:39 发表 对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。 至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了。
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