魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 02:50 发表 posted by wap, platform: Android 当年x1的edram还说四两拨千斤呢 事实就是tf就是硬道理,你先把tf差距弥补了,再说其它的,你ssd就算速度超过20g/s,也不能弥补哪怕0.5t的计算力
魔头
原帖由 @凶残的存在 于 2020-3-19 02:50 发表 当年x1的edram还说四两拨千斤呢 事实就是tf就是硬道理,你先把tf差距弥补了,再说其它的,你ssd就算速度超过20g/s,也不能弥补哪怕0.5t的计算力
原帖由 @king8910213 于 2020-3-19 02:56 发表 不一样的,高速流读取意味着关卡结构和游戏系统的镶嵌自由度有很大的空间提升,tf主要是管到视觉而已,说的就不是一个东西
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 02:59 发表 posted by wap, platform: Android 我承认SSD比hdd厉害很多,但你能说出来2.5g的ssd和5.5g对画面的影响吗?或者有啥关卡是5.5g能玩2.5g不能玩的?
原帖由 @凶残的存在 于 2020-3-19 02:59 发表 我承认SSD比hdd厉害很多,但你能说出来2.5g的ssd和5.5g对画面的影响吗?或者有啥关卡是5.5g能玩2.5g不能玩的?
混世魔头
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 03:08 发表 posted by wap, platform: Android 不是画面的影响,比如你可以在一个广大的场景里塞进更多不同方式互动的物件,以往你可能因为io速度的原因需要对地图和功能进行切割来尽可能还原构想的概念,但现在可以更一体的打包 ...
原帖由 @go321 于 2020-3-19 03:12 发表 微软最多也只保持前两年的兼容,怎么可能整个次世代都要为了上世代做兼容 头两年你能玩到什么游戏?大法连播片都还没开始
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 03:15 发表 posted by wap, platform: Android 是啊,所以只有第一方能用得上,就算游戏完全切入次世代平台,设计上也是完全以XSX的固态方案为标准,而不可能是以PS5为基础,所以我说这玩意儿性价比不高
原帖由 @久多良木健 于 2020-3-19 03:20 发表 画面也是10t为标准, 不是12t, 这不同理么... 既然都一样, 谁便宜买谁啊
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 03:25 发表 posted by wap, platform: Android 问题是画面和游戏设计情况不一样啊,多余的gpu性能可以有更好的分辨率特效精度帧数等等,但多余的I/O性能基本就只能强化读取之类的吧,所以情况还是有差别的
原帖由 @久多良木健 于 2020-3-19 03:27 发表 没差别, 动态分辨率, 动态shade, 动态主频调节 新技术能把这些化为无形的 这就好比, 120帧和100120帧有差别吗? 你觉得达不到的话, 60帧稳定和5060帧动态, 有差别吗?