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[业评] 不吹不黑,生化6真是4之后最好玩的生化

真正的3A大作,但是由于当年限于PS3低下的性能,生化6深受其害,画面烂帧数低,导致我全通后恶心了几个小时就不再碰这游戏。

这段时间拿出NS版撸了起来,虽然NS版帧数不如PS4 X1,但是性能屌打PS3还是足足有余的,不论画面和帧数都比PS3版好很多,特别在掌机模式下,720P点对点清晰得一笔

4条线交织的剧情,满满的诚意,场景横跨海陆空,单单一条线的场景都比重制2要多

动作系统丰富,战斗刺激,特别是佣兵模式一发不可收拾

婊子社已经不行了,现在只会靠画面糊弄玩家,远没当年制作游戏的诚意

生化7这个小品作都能当3A宣传,而且发售时候还没开发完,卖DLC也是糊弄玩家


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???
居然有吹生化6这坨屎的?



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posted by edfc, platform: iPhone 8
真正的3A大作,但是由于当年限于PS3低下的性能,生化6深受其害,画面烂帧数低

都是索尼的错,索尼,吔屎啦!


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掌机玩玩还是可以的

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如果它不挂《生化危機》這個名字,可以給7分,現在只能給3分

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生化6是卡社开发成本最高的游戏.砸了许多钱.开发人数动员史上最多

fami通还搞了大特集去宣传.当时是以发挥次世代机能极限去开发

最後销量无法回本.获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功.欧美市场反应极好

而生化6很类似Chaos Legion.鬼武者3

都是投入成本巨大.最後远不如预期

Chaos Legion这游戏本来很看好大卖.结果不到一个月价钱就暴跌

鬼武者3也是请来两大明星.全新定制引擎.op花大钱

最後却比鬼武者2还失败

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6还可以,就是恐怖游戏做成动作射击游戏,很多老玩家接受不了,应该以外传的形势发售,不该作为正统作品。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Search  于 2020-3-1 05:51 发表
生化6是卡社开发成本最高的游戏.砸了许多钱.开发人数动员史上最多

fami通还搞了大特集去宣传.当时是以发挥次世代机能极限去开发

最後销量无法回本.获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功.欧美市场反应极好

而生化6很类似Chaos Legion.鬼武者3

都是投入成本巨大.最後远不如预期

Chaos Legion这游戏本来很看好大卖.结果不到一个月价钱就暴跌

鬼武者3也是请来两大明星.全新定制引擎.op花大钱

最後却比鬼武者2还失败
最後销量无法回本.获利还不如生化5
你怎么知道无法回本?
还有你讲话为啥颠三倒四,无法回本都说了,后半句不是必然的么……不知情的还会以为bh 5利润很惨,结果你又大谈获利丰厚……

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6代确实赞,各种大场面。特别是李昂篇做得最好。

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6太罗嗦,根本玩不下去

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posted by wap, platform: Android
巧了-最近待在家没事,我也在玩生化6,问下有人联网么,我看所有关都可以联网玩,但是没试过,日服网是不是很慢

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posted by wap, platform: Samsung
散弹枪破怪兽护甲音效手感

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posted by wap, platform: iPhone
6的动作是系列里最出色的,行云流水,难易程度拿捏的很好。

但是,有几个特别值得黑的地方:
视角问题,当初刚发售的时候视角跟得太近,镜头还晃,很容易晕。后来可以大幅拉远视角,就好很多了。
剧情问题,又臭又长,几个主角都想讲,结果编的太离谱。通一次主剧情要20多个小时,刷难度刷成就之类的太繁琐。
操作方式挺割裂的,每个主角系统都不一样,麻烦。而且为了多样化,增加了毫无意义的汽车、摩托车、飞机的驾驶,这部分手感很烂。
有些BOSS战打起来没有成就感,要靠运气才能无伤,和操作无关。

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6有什么不好的啊?各种风格来一遍,喜欢哪种玩哪种。容量大,时间长,喜欢你就全称王。

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6代标准是一款步子迈太大扯到蛋,野心太大啥都想加进去最后弄了个四不像的作品。

卡婊当年想尝试强化各种网战,加了AGENT HUNT模式还有那一大堆对战模式,自己把自己的联网玩家分流得不行,原本好好调整AGENT HUNT把平衡性弄更好一点倒也算是个很有新意的对战模式,但实际上平衡性很差,要么人类玩家偏强,要么怪玩家太强,玩起来纯粹就是随便图个乐,没法进化成电竞类型。而且为了这个AGENT HUNT模式,故意牺牲了普通玩家通关后的很多乐趣,技能,无限弹武器给得非常抠门,花了比其他任何一部作品都要多的时间通关,通关后刷技能点,但最后还是同时只能装备三个技能,无限火箭筒也不来一把。

剧情方面最关键就是加了狗屎的CHRIS篇,原本根本没计划把猩猩加进去,就因为5代够火,外加卡婊全力想分现代军事类FPS一杯羹,开发到最后强行加戏,弄倒最后CHRIS篇最后莫名其妙出现个和其他角色以及6的主线没关系的最终BOSS,除此之外两个人几乎就是啥都没干,除了因为误会彻底和ADA结仇以外。当然不否认最终BOSS时候PIERS的那段算是个亮点。

虽然历史没有如果,但假设当年卡婊6代就只制作LEON篇,ADA篇当作隐藏要素,DLC出个JAKE SHERRY篇,然后集中全力调整AGENT HUNT模式的平衡,壮足狗胆为了推这个不对称对战游戏故意砍掉佣兵之类的模式进行强推,说不定现在就没黎明杀机什么事了。

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