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[其他] 关于日式RPG和SLG的战斗

想不起来多少年没发游戏相关的帖子了。………………

前些日子三国志14玩了三小时退货,如龙七却津津有味(之前如龙玩不下去),突然想到萦绕心头好多年的一个疑问。

我一直认为,日呆RPG最大的吸引力是练级后不同作用的伙伴协力干掉BOSS的成就感。三国志这种游戏也很类似,辛辛苦苦内政了好几个月,派出各种技能的武将军师,火计、突袭、连弩……攻城略地后还招降一大帮耳熟能详的厉害人物。

可十几年来日呆RPG不断弱化战斗,三国志更是彻底放弃战斗乐趣了。

到底是像我一样的玩家绝种了,还是日式游戏式微后,本子厂商找不对路,去菁存芜了?……


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说到就来气。妈蛋的三国志14,连内政都弱化了。

好不容易等(真的是等)到可以出兵了。派出去几个傻逼也不知在地图上干啥,就看到双方数字在减。
那你干嘛不学战棋游戏?出阵后直接来个战斗画面,然后告诉我对方死了多少我死了多少,谁赢了。爽气些。



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posted by wap, platform: 小米
就想问下lz最近玩了哪些正统日呆RPG?


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光荣的游戏一直觉得不错的其实是王国兴亡录
还有塞尔特传说和水壶
我觉得比三狗志信奈的野望都好玩
不过挺冷门的……
两大历史系列战斗都不咋地……
哦对还有后宫的白鹿

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南梦宫的传说系列不是预告了一款画面跟上时代的游戏预告,出了没?

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要战斗乐趣去玩只狼啊

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三国志14的战斗乐趣很足啊,楼主没玩过三国志11吧?

我建议你选一个难度适中的剧本和君主,等打了几场战斗就明白了

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引用:
原帖由 3833821 于 2020-3-2 12:32 发表
三国志14的战斗乐趣很足啊,楼主没玩过三国志11吧?

我建议你选一个难度适中的剧本和君主,等打了几场战斗就明白了
要不我再买回来看看?………………

不过能否大概说一下乐趣在哪。11我很喜欢,战斗是那种弱智的手把手模式,我喜欢那种的。14完全不是啊,更像9的弱化版。

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引用:
原帖由 芭月望 于 2020-2-29 23:11 发表
说到就来气。妈蛋的三国志14,连内政都弱化了。

好不容易等(真的是等)到可以出兵了。派出去几个傻逼也不知在地图上干啥,就看到双方数字在减。
那你干嘛不学战棋游戏?出阵后直接来个战斗画面,然后告诉我对方 ...
建议楼主到贴吧 三国志14吧去潜水几天看看,然后考虑要不要买回来。

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posted by wap, platform: Chrome
dq啊,咋不玩

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三国志5,刚接触的时候那战斗时的小木桩简直了。
不过,好玩的不行!

但估计,放到现在,对于普通非核心用户来说,表现力实在是太差了。
毕竟现在游戏得先吸量卖的出去才行~

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引用:
原帖由 芭月望 于 2020-3-2 17:22 发表

要不我再买回来看看?………………

不过能否大概说一下乐趣在哪。11我很喜欢,战斗是那种弱智的手把手模式,我喜欢那种的。14完全不是啊,更像9的弱化版。
14的里面你需要考虑的战斗要素仍然很多,相比11其实更复杂。阵型 地形 粮道 据点 武将技能 武将性格等等。虽然你不能手把手,但是每个回合开始时,你仍然是关注并不时调整武将指令。后期可以手动发动技能,这个时候以核心武将组队打出大伤害也更方便,也会回到11的玩法套路上。

14取消内政的繁琐是一件大好事,因为你中后期的战斗强度仍然非常高(不如11),你可以把所有精力放到战斗中。而11战斗中的手把手模式非常好玩,但也非常非常累,14把这个强度降下来,但战斗维度仍然有。

综合来说,14比11玩起来更轻松了(但强度仍然够),乐趣并未下降,我觉得是系列最佳作品

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异刃系列呀

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