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真的服了,大表哥2到了第二章尽然开始无敌好玩了……

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这第一章什么垃圾,雪地来回走了一个多小时喷了


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不论剧情,到后面又会无聊的



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除了做那个包让人有点崩溃,其它也还好


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跑马模拟器罢了,其实并不好玩。

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我中老年人就喜欢这个节奏的游戏

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很好玩 到后面还有一段是一环扣一环的让人喘不过气

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玩到第二章去一个警局解救同伙后就烂尾了

实在玩不下去

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我是當互動電影玩的 感覺還行

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原帖由 @Viewtifuldai  于 2020-1-6 09:15 发表
我是當互動電影玩的 感覺還行
思路不错
不对
应该是心态不错

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我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。
地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪;地平线黎明曙光也是钻洞;连那个法国人做的日式RPG永恒边缘,还是先钻洞。

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原帖由 alanwzw 于 2020-1-6 12:01 发表
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我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。
地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪 ...
先抑后扬,很常用的手法,如果游戏素质本身不错的话,效果也很好。
不过你说的那个地铁,就没玩下去,终归还是要靠质量说话。

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2020-1-6 12:01 发表
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我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。
地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪 ...
所以,塞尔达旷野之息成就了经典!

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旷野之息很快就从洞里来到广阔天地了,这个节奏极好,洞里的场景操作什么的也不为难人。
大表哥2这个第一章…时间长过场多、走个路都憋闷得要死,这先抑后扬真是过头了。

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主要是地图大,随机时间太多,隐藏的各种支线任务非常多,我都怀疑如果没有真正R星自己出的官方攻略,完全凭玩家自己摸索,能不能把这些设计的支线任务完全玩儿出来?比如有个美国梦的变态杀手支线,我是无意中发现的第一个线索,但是后两个线索你要我自己去找打死我我都找不到的。因为第一个就是我瞎几把逛纯属瞎猫碰到死耗子碰到的。后面两个线索我是看攻略才得知的。类似的隐藏直线任务好像挺多的,貌似还有限制条件,过了这村儿就没这店儿了。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2020-1-6 12:01 发表
我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。
地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪;地平线黎明曙光也是钻洞;连那个法国人做的日式RPG永恒边缘,还是先钻洞。
MGS5也是一样的德行,开篇十分钟就能捏着鼻子劝退,真忍下来到了大地图还是一泡污。。

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