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既然光盘只是一个载体,为何必须限制实体游戏呢

posted by wap, platform: iPad
真的很不理解,要买实体光盘游戏,玩家要放弃很多东西

1、就算100%安装到硬盘上,无盘就玩不了,也就不可能像下载版那样随意切换游戏
2、去朋友家玩自己的游戏,要带盘
3、以后ps5了、ps6了,游戏可以实现向下兼容,但如果没光驱了,你也玩不了,下载版大概没这问题
4、光盘死了,你的游戏也死了

都9012年了,将实体游戏和数字版游戏统一,技术上应该没啥难度吧,想想X1初始那个被喷死的方案真执行下来,也不错吧

难道是因为二手?


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posted by wap, platform: Android
因为50年以后,只要你的机器活着,光盘活着,你就能玩



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  • pikachu 激骚 +1 精品文章 2019-9-21 21:58
  • alexey 激骚 +1 版务处理 2019-9-21 16:34

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xbox下代24小时联网验证吼不吼哇


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @xueada 于 2019-9-21 12:57 发表
posted by wap, platform: Android
因为50年以后,只要你的机器活着,光盘活着,你就能玩
你现在玩初代塞尔达用的是fc软盘吗。

我真的怀疑相信物理介质比数字文件更容易保存延续的人到底用没用过电子设备。
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posted by wap, platform: Android
是可以,只是技术上还没达到那一步而已,微软扯到蛋的那一大步,其实就是问题……以后网络技术上的问题解决了,自然就都变成“云”游戏了。

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一个是销售渠道的问题,实体版中间商多,层层剥削;数字版利润更高,即使不要这多余的利润让利给玩家讨个好口碑也不心疼,属于双赢,但这还是不够的,总的来说改变购买观念单靠玩家还是太慢了,所以...
另一个是二手问题,就文化方面的商品,我认为就没有不讨厌二手的生产者,只是现在法律上偏向消费者他们无可奈何而已,否则早和盗版一样处理了,所以...

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用户体验并不是第一位,商业利益才是。
首先要考虑防盗版,
其次考虑防买一个游戏多个人玩这种不合规矩的玩耍方式,
第三要考虑二手买卖,
最后才是用户体验。
所以楼主多虑了。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @peacehorse  于 2019-9-21 13:32 发表
Posted by Xiaomi Redmi 5 Plus
A买了首发,打完二手卖给B,B打完又出给了C,虽然玩家之间存在着金钱交易,但厂家除了收了A的一部分钱,其它交易他没赚到一分钱。
那么b给了a的钱,a再去厂商那买了个游戏,这怎么算呢

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真正的问题在于现在没几个游戏的光盘版就是完整版,还得下首日补丁
X1初始执行不下来就是二手的原因

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posted by wap, platform: iPhone
游戏音乐版权下架的游戏不要太多,有实体还是好的

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posted by wap, platform: iPhone
驾驶俱乐部这种情况,只有买二手盘才能玩到了

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posted by wap, platform: Samsung
不能二手准白嫖,ps4玩家数量起码少一半...

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-9-21 13:23 发表
一个是销售渠道的问题,实体版中间商多,层层剥削;数字版利润更高,即使不要这多余的利润让利给玩家讨个好口碑也不心疼,属于双赢,但这还是不够的,总的来说改变购买观念单靠玩家还是太慢了,所以...
另一个是二手 ...
第一个不是大问题,gamestop快混不下去了

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posted by wap, platform: 小米5
泥潭还信云?哪天把网断了泥潭玩什么

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引用:
原帖由 dusk 于 2019-9-21 14:17 发表

第一个不是大问题,gamestop快混不下去了
Gamestop现在确实是每况愈下,但是在可见的未来突然暴毙的可能性还是不高的

他们可能活不到PS6了,但至少PS5的硬件销售可以给他们续一阵子

当然XGP这种东西是Gamestop二手业务的天敌,这一点倒不会错

对于第一方而言,最理想的状态就是把这些连锁店调教成除了卖主机啥都干不了的状态,而本世代他们也一直在这么努力

另外根据谷歌Stadia那边最新的调查,欧美小城镇的网络状况还是没什么改善,依然没有包月免流量(我指的还是有线网络),所以实体版的彻底消失目前为止依然看不到希望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 14:27 编辑 ]

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