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下一代游戏开发效率会继续降低吗?

posted by wap, platform: Samsung
rt。本世代3A游戏都要开发三四年,下一代五六年是不是成标配了?要是一直这么成本翻倍迭代下去,我看不出三代主机药丸啊emmm。


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会大减才对。
游戏开发中占大比重的重复设计、细化设计必然是要被AI取代的。



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posted by edfc, platform: iPhone 6s
要期待ai自动填充地图,填充动作模组,速度就快了!不过游戏千篇一律也就没啥意思了,其实还是看打磨,不管多少成本,花时间打磨过的都不差


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完全看工具能不能跟得上。

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引用:
原帖由 暴风之怒 于 2019-9-10 18:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
要期待ai自动填充地图,填充动作模组,速度就快了!不过游戏千篇一律也就没啥意思了,其实还是看打磨,不管多少成本,花时间打磨过的都不差
AI 出来的东西,就是没有手动做出来的有灵魂。为了填充内容用 AI 就是在注水

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引用:
原帖由 jiejieup 于 2019-9-10 18:34 发表

AI 出来的东西,就是没有手动做出来的有灵魂。为了填充内容用 AI 就是在注水
你以为现在这种大量填充的内容有灵魂了?

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posted by wap, platform: iPad
有可能大厂合并,资源共用,减少重复劳动

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posted by wap, platform: iPhone
罐头游戏的开发周期依然很短的

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AI自动填充的结果就是育碧那堆无聊单调重复的罐头沙箱吗?那还还是算了吧,我继续玩2A算了。

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posted by wap, platform: 小米
交给市场解决,真要像楼主说的那样,3A更加寡头化,未必坏事,大量2A游戏,甚至比4399强点的游戏顶上。

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应该说规模越来越大的游戏开发效率会继续降低吗

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posted by wap, platform: iPhone
游戏多好玩就看开发人员付出太多大心思,什么自动生成的玩意ue3早就有了,你乐意玩自动生成的风景

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引用:
原帖由 大头木 于 2019-9-10 21:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏多好玩就看开发人员付出太多大心思,什么自动生成的玩意ue3早就有了,你乐意玩自动生成的风景
新的填充技术当然比基于子模块的随机生成要先进得多。

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不会的,如果寡头化越来越严重,那相对资源也会集中在几个大作上。这几个大作肯定制作效率非常高

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对画面毫无要求,就希望游戏出的快一点。

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